GO websocket 实现简易聊天室

本文档介绍了一个使用Go语言实现的WebSocket聊天室项目。项目包含四个文件:hub.go、client.go、main.go和home.html。Hub结构体管理Client,包括用户注册、注销和广播消息的逻辑。Client结构体维护了与前端的WebSocket连接,并实现了消息的发送和接收。主页面路由和WebSocket服务设置确保了前后端的交互,前端界面通过模板直接套用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

架构图如下:

本项目由四个文件组成:

  1. hub.go
  2. client.go
  3. main.go
  4. home.html

Hub结构体实现:

  • 拥有每一个Client的指针
  • 一个boardcast管道接收任意Client的消息
  • 接收用户注册的管道
  • 接收用户注销的管道
type Hub struct{
	broadcast chan string  //broadcast管道里有数据时把它写入每一个Client的send管道中
	clients map[*Client]struct{}  //Hub持有每个client的指针
	register chan *Client  //注册管道
	unregister chan *Client  //注销管道
}

 

Hub构造函数:

func NewHub()*Hub{
	return &Hub{broadcast: make(chan []byte),
		 clients: make(map[*Client]struct{}),
		 register: make(chan *Client), unregister: make(chan *Client)}
}

Client结构体实现:

  • 与前端的websocket连接
  • hub的指针
  • send管道传输信息
  • name 字符串保存前端用户的姓名
type Client struct{
	hub *Hub
	conn *websocket.Conn
	send chan []byte
	name []byte
}

Hub工作实现:

  • 若注册管道有输入则在map中注册
  • 若注销管道有输入则在map中删除并将该client的send管道关闭
  • 若boardcast管道有输入则对map里的每个client的send管道输入
func (hub *Hub) Run(){
	for{
		select{
		case client := <-hub.register:
			hub.clients[client] = struct{}{}
		case client := <- hub.unregister:
			delete(hub.clients,client)
			close(client.send)
		case msg := <-hub.broadcast:
			for client :=  range hub.clients{
				select{
				case client.send <- msg://如果管道不能立即写入数据,就认为该client出故障了
				default:
					close(client.send)
					delete(hub.clients, client)
				}
			}
		}

	}
}

Client从websocket读取内容:

  • 善后工作:注销client,关闭websocket连接
  • connection设置最大读入量和ping pong时间
  • 死循环读取前端消息
const (
	writeWait  = 10 * time.Second //
	pongWait   = 60 * time.Second // 每60秒向websocket发送一次pong
	pin
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Java WebSocket是一种用于实现双向通信的网络协议,可以帮助我们实现简易聊天室。下面是一个基于Java WebSocket实现简易聊天室的示例代码: 首先,我们需要定义一个WebSocket处理程序: ```java @ServerEndpoint("/chat") public class ChatEndpoint { private static Set<Session> sessions = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Session>()); @OnOpen public void onOpen(Session session) { sessions.add(session); } @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) throws IOException { for (Session s : sessions) { // 过滤自己 if (!s.equals(session)) { s.getBasicRemote().sendText(message); } } } @OnClose public void onClose(Session session) { sessions.remove(session); } } ``` 在这个处理程序中,我们使用`@ServerEndpoint("/chat")`注解指定了WebSocket的端点,即`/chat`。在`onOpen`方法中,我们将新的会话添加到会话集合中。在`onMessage`方法中,我们将接收到的消息广播给所有其他会话。在`onClose`方法中,我们将关闭的会话从会话集合中移除。 接下来,我们需要在`web.xml`文件中配置WebSocket: ```xml <web-app> <display-name>WebSocket Chat</display-name> <servlet> <servlet-name>chat</servlet-name> <servlet-class>org.glassfish.tyrus.servlet.TyrusServlet</servlet-class> <init-param> <param-name>org.glassfish.tyrus.servlet.websocketClassnames</param-name> <param-value>com.example.ChatEndpoint</param-value> </init-param> <load-on-startup>1</load-on-startup> </servlet> <servlet-mapping> <servlet-name>chat</servlet-name> <url-pattern>/chat/*</url-pattern> </servlet-mapping> </web-app> ``` 在这个配置中,我们使用了`org.glassfish.tyrus.servlet.TyrusServlet`作为WebSocketServlet。我们将`com.example.ChatEndpoint`指定为WebSocket处理程序的类名,并将其加载到`servlet`中。 现在,我们就可以在HTML页面中使用WebSocket来连接我们的聊天室了: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebSocket Chat</title> </head> <body> <input type="text" id="message"> <button onclick="send()">Send</button> <div id="output"></div> <script> var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/chat'); socket.onmessage = function (event) { var output = document.getElementById('output'); output.innerHTML += event.data + '<br>'; }; function send() { var message = document.getElementById('message').value; socket.send(message); } </script> </body> </html> ``` 在这个HTML页面中,我们创建了一个WebSocket连接到`ws://localhost:8080/chat`。当收到消息时,我们将其添加到页面上的`<div>`元素中。当点击发送按钮时,我们将输入框中的文本发送到WebSocket连接中。 这样,我们就完成了一个简易的Java WebSocket聊天室实现
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