GO websocket 实现简易聊天室

架构图如下:

本项目由四个文件组成:

  1. hub.go
  2. client.go
  3. main.go
  4. home.html

Hub结构体实现:

  • 拥有每一个Client的指针
  • 一个boardcast管道接收任意Client的消息
  • 接收用户注册的管道
  • 接收用户注销的管道
type Hub struct{
	broadcast chan string  //broadcast管道里有数据时把它写入每一个Client的send管道中
	clients map[*Client]struct{}  //Hub持有每个client的指针
	register chan *Client  //注册管道
	unregister chan *Client  //注销管道
}

 

Hub构造函数:

func NewHub()*Hub{
	return &Hub{broadcast: make(chan []byte),
		 clients: make(map[*Client]struct{}),
		 register: make(chan *Client), unregister: make(chan *Client)}
}

Client结构体实现:

  • 与前端的websocket连接
  • hub的指针
  • send管道传输信息
  • name 字符串保存前端用户的姓名
type Client struct{
	hub *Hub
	conn *websocket.Conn
	send chan []byte
	name []byte
}

Hub工作实现:

  • 若注册管道有输入则在map中注册
  • 若注销管道有输入则在map中删除并将该client的send管道关闭
  • 若boardcast管道有输入则对map里的每个client的send管道输入
func (hub *Hub) Run(){
	for{
		select{
		case client := <-hub.register:
			hub.clients[client] = struct{}{}
		case client := <- hub.unregister:
			delete(hub.clients,client)
			close(client.send)
		case msg := <-hub.broadcast:
			for client :=  range hub.clients{
				select{
				case client.send <- msg://如果管道不能立即写入数据,就认为该client出故障了
				default:
					close(client.send)
					delete(hub.clients, client)
				}
			}
		}

	}
}

Client从websocket读取内容:

  • 善后工作:注销client,关闭websocket连接
  • connection设置最大读入量和ping pong时间
  • 死循环读取前端消息
const (
	writeWait  = 10 * time.Second //
	pongWait   = 60 * time.Second // 每60秒向websocket发送一次pong
	pingPer
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