Unity工程Jenkins配置笔记
Unity工程文件量大,耗时久,在本地出版本代价很大,及早使用Jenkins等自动编译系统在远程一键/定时编译就很有意义。
1. 考虑到iOS的编译过程相对复杂,先在本地的Mac系统上搭建一个CI的环境来测试
2. 新建一个测试工程
由于是新环境,选构建自由风格的软件项目即可,如果是正式环境,可以拷贝一个之前既有的项目基础上来更改,最下面有一个Copy from,填写模板工程的名字即可
3. 源码管理需要各种版本管理插件的支持,从这里进去添加
比如Perforce的插件名为P4 Plugin,Git的插件名为Git plugin
此外我们编译Unity工程,需要用到Unity3d plugin这个插件,这个插件还需要额外设置,在Global Tool Configuration中,设置一下路径
4. 考虑到实际项目很大,不利于测试,我在本地新建了一个Unity的极简工程来测试整个流程,放在本地的git管理中。
到本地测试P4项目的时候,可以改成下面的Perforce的或者其他SCM,用户名密码源码地址之类的,直接通过Add来添加Credentials都一目了然