makecode.microbit用Python做个传球小游戏

user = game.create_sprite(2, 0)  # 首先先设置一个精灵,并且赋它他坐标

basic.pause(500)  # 停下5s

for i in range(2):    # 循环下落,让 精灵沿着y轴下路两格

    user.change(LedSpriteProperty.Y, 1)

    basic.pause(500)

fudu = 0  #设置一个参数

while True:

    user.change(LedSpriteProperty.X, fudu)  # 设立精灵坐标

    basic.pause(500)

    def on_button_pressed_a():

        for i in range(4):      # GUI 5小格子,坐标range(0, 5)之间,包含0

            user.change(LedSpriteProperty.X, 1)    #  每次移动一个间隔

            basic.pause(500)   

    user.change(LedSpriteProperty.X, fudu)  #  反方向

    basic.pause(500)

    def on_button_pressed_b():

        for e in range(4):

            user.change(LedSpriteProperty.X, -1)

            basic.pause(500)

    input.on_button_pressed(Button.A, on_button_pressed_a)  # 按下A键移动

    if user.is_touching_edge(): # 如果精灵碰壁的话 ,显示图形

        basic.show_icon(IconNames.EIGTH_NOTE)

    input.on_button_pressed(Button.B, on_button_pressed_b)

    if user.is_touching_edge():

        basic.show_icon(IconNames.EIGTH_NOTE)

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值