用microbit写一个躲砖块小游戏

basic.show_string("game start")
time=1000
r=100
x=0
o=game.create_sprite(2, 4)
choose=randint(0,3)
choose1=game.create_sprite(choose,0)
choose2=game.create_sprite(choose+1,0)
choose3=game.create_sprite(choose+3,0)

    
def on_forever():
    x= input.acceleration(Dimension.X)
    if x>0:
        o.change(LedSpriteProperty.X, 1)
        basic.pause(100)
    if x<0:
        o.change(LedSpriteProperty.X, -1)
        basic.pause(100)
basic.forever(on_forever)

while True:
    game.set_score(0)
    choose1.change(LedSpriteProperty.Y, 1)
    choose2.change(LedSpriteProperty.Y, 1)
    choose3.change(LedSpriteProperty.Y, 1)
    basic.pause(time-r)
    if choose1.is_touching(o)or choose2.is_touching(o)or choose3.is_touching(o):
        game.game_over()
    if choose1.get(LedSpriteProperty.Y)==4:
        game.add_score(x+5)
        choose=randint(0,3)
        choose1.set(LedSpriteProperty.Y, 0)
        choose2.set(LedSpriteProperty.Y, 0)
        choose3.set(LedSpriteProperty.Y, 0)
        choose1.set(LedSpriteProperty.X, choose)
        choose2.set(LedSpriteProperty.X, choose+1)
        choose3.set(LedSpriteProperty.X, choose+2)
        basic.pause(time-r)
        r=r+100
        ```

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### 回答1: 我可以用HTML来一个打砖块游戏。首先,你需要创建一个游戏界面,其中包括一个具有多个砖块的画布。然后,你需要使用HTML,CSS和JavaScript编码,以实现游戏的用户界面功能,比如分数和控制玩家的按钮。最后,你还需要使用JavaScript来实现游戏的业务逻辑,比如控制玩家的移动和控制砖块的碰撞检测。 ### 回答2: 打砖块游戏是一款经典的休闲益智游戏,下面是使用HTML语言编的一个简单示例。需要注意的是,HTML是一种标记语言,不能直接进行游戏逻辑的实现,但可以使用JavaScript来处理动态效果和实现游戏功能。 首先,创建一个HTML文档,并使用`<canvas>`标签作为游戏的画布,设置画布的尺寸和背景颜色。 接下来,使用JavaScript编游戏逻辑。定义砖块、球和板的属性,并初始化它们的位置、颜色、大小等信息。接着,编控制球的移动、碰撞检测和反弹的函数。根据不同情况,当球碰触到砖块、边界或板时,可以定义相应的处理逻辑。 游戏开始后,通过监听键盘事件,控制板的移动。根据键盘按键的不同,移动板的位置。同时,使用定时器不断更新球的位置,实现游戏的实时效果。 在游戏中,可以加入计分、生命值和游戏胜利条件等元素来增加游戏的趣味性。每当球与砖块碰撞,可以计分加一,当砖块全部消除时,判断游戏胜利。 需要注意的是,HTML5里的canvas只提供了基本的绘图功能,如果需要更复杂的渲染和动画效果,可以考虑使用其他工具、框架或者使用更高级的游戏引擎。 总结起来,使用HTML编砖块游戏主要需要利用HTML的`<canvas>`标签创建游戏画布,以及结合JavaScript编游戏逻辑,实现球、砖块和板的移动、碰撞检测和反弹等功能。 ### 回答3: 打砖块游戏是一款经典的游戏,在HTML中可以通过使用Canvas元素来实现。首先,我们需要创建一个Canvas元素并设置其宽度和高度。接下来,我们可以使用JavaScript来绘制游戏界面和控制游戏逻辑。 首先,我们需要绘制游戏界面,包括挡板、球和砖块。通过使用`ctx.fillRect()`方法可以在Canvas上绘制矩形元素。我们可以使用变量来控制挡板和球的位置,使用数组来存储砖块的信息。 然后,我们可以使用`requestAnimationFrame()`方法创建一个游戏循环。在每一帧中,我们可以使用`ctx.clearRect()`方法清空Canvas,然后重新绘制游戏界面。我们还需要更新球的位置,并检测球是否和砖块或挡板相撞。如果相撞,则改变球的运动方向或移除砖块。 除了控制碰撞逻辑,我们还可以通过监听键盘事件来控制挡板的移动。当玩家按下左箭头键或右箭头键时,我们可以改变挡板的位置。 最后,我们可以在游戏中加入得分的功能。每当玩家成功打破一个砖块时,得分增加一点。我们可以在画布上显示得分,并在所有砖块被消除时显示游戏胜利的消息。 总之,使用HTML和Canvas可以实现一个简单的打砖块游戏。通过控制元素的位置和运动方向,检测碰撞,并加入得分功能,我们可以创造出一个有趣的游戏体验。

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