Dart基础一基本类型

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细节中文教程:https://www.jianshu.com/p/9e5f4c81cc7d

# Dart基础

 

[TOC]

 

​   学习一门新的语言,我们可以以自己现有的熟悉的语言来类比,比如我们非常熟悉`Java`,那么剩下的就是需要掌握与`Java`不同的`Dart`语法,剩下的就需要靠自己多写多看来慢慢熟悉。

 

​ 国际惯例,使用Dart完成一个:"Hello,World!"

 

```dart

void main() {

  print('Hello, World!');

}

```

 

## 变量

 

```dart

Object name1 = 'Lance';

var name2 = 'Lance';

dynamic name3 = 'Lance';

print('$name1 $name2 $name3');

//变量是一个引用,上面的name1、name2与name3的变量都引用了 一个内容为 “Lance” 的 String 对象。

```

 

​ 可以用Object、var与dynamic声明的变量赋任何类型的值,但是背后的原理却是非常不同。

 

**1、Object:** 与Java一样Object是所有类的基类,Object声明的变量可以是任意类型。(在 Dart 中 甚至连 数字、方法和 `null` 都是对象,比如int。)

 

```

Object a = 1;

a = "a";

```

 

**2、var:** 声明的变量在赋值的那一刻,决定了它是什么类型。

 

```dart

//a已经确定为num,不能再赋值字符串,编译错误

var a = 1;

a = "a";

```

 

**3、dynamic:** 不是在编译时候确定实际类型的, 而是在运行时。dynamic声明的变量行为与Object一样

 

 

 

> 没有初始化的变量自动获取一个默认值为 `null`(类型为数字的 变量如何没有初始化其值也是 null)。

>

> 在声明变量的时候,也可以选择加上具体 类型:int a = 1;

>

> 对于局部变量,按照Dart代码风格推荐,使用 `var` 而不是具体的类型来定义局部变量。

 

### final与const

 

​ 如果不打算改变一个变量,可以使用final和const,它们可以替代任何类型,只能在声明时初始化,且不能改变。

 

> ```dart

> const a =  1;

> final  b =1;

> final int c = 1;

> const int d = 1;

> ```

 

​ final与const从使用上根本看不出区别,但是final是运行时常量,而const是编译器常量,它的值在编译期就可以确定,编译时常量能够让代码运行的更高效。

 

```dart

//正确,已经确定的值

const a = 1;

const b = a + 1;

 

//错误,final不能在编译时确定值,因此const也不能确定值

final a = 1;

const c = a + 1;

```

 

> 类的变量可以为 `final` 但是不能是 `const` 。如果 const 变量在类中,需要定义为`static const`静态常量

>

> ![const成员](图片/const成员.png)

 

## 内置的类型

 

​ 与Java的八大内置基本数据类型不同,Dart 内置支持下面这些类型:

 

- numbers   : int 8个字节 ,double  父类都是num

- strings

- booleans

- lists (也被称之为 *arrays*)

- maps

- runes (用于在字符串中表示 Unicode 字符)

- symbols

 

 

 

### Numbers(数值)

 

`num`是数字类型的父类,有两个子类` int`和 `double`。

 

 

 

### Strings(字符串)

 

​ Dart 字符串是 UTF-16 编码的字符序列。 可以使用单引号或者双引号来创建字符串,单引号和双引号可以嵌套使用,否则需要使用`\`进行转义。字符串中也可以引用变量与表达式。

 

```dart

var name = 'lance';

//如果插入一个简单的标识符,而后面没有紧跟更多的字母数字文本,那么{}应该被省略。

var a = "my name is $name!";

var b = "my name is ${name.toUpperCase()}!";

```

 

​   与Java一样可以使用 `+` 操作符来把拼接字符串,也可以把多个 字符串放到一起来实现同样的功能:

 

```dart

var a  = "my name is " "lance";

```

 

​ 使用三个单引号或者双引号可以 创建多行字符串对象

 

```dart

var s1 = '''

You can create

multi-line strings like this one.

''';

 

var s2 = """This is also a

multi-line string.""";

```

 

​ 提供一个 `r` 前缀可以创建一个 “原始 raw” 字符串

 

```dart

print(r"换行符:\n"); // 换行符:\n  r:不需要转义

print("换行符:\\n"); // 换行符:\n

```

 

 

 

### Booleans(布尔值)

 

​ Dart 有一个名字为 `bool` 的类型。 只有两个对象是布尔类型的:`true` 和 `false` 。这一点和Java没有太大的区别。

 

 

 

### Lists(列表)

 

​ 几乎所有编程语言中最常见的集合可能是数组或有序对象组。在Dart中,数组就是`List`对象。对`List`进行遍历也和Java一样。

 

```dart

var list = [1, 2, 3];

//Lists 的下标索引从 0 开始,第一个元素的索引是 0. list.length - 1 是最后一个元素的索引

print(list[list.length-1]);

//修改元素

list[0] = 2;

 

//使用new(实际上new可以省去)

var list = new List(1);

list[0] = 2;

 

//在 list 字面量之前添加 const 关键字,可以 定义一个不变的 list 对象(编译时常量)

var list =  const [1,2,3];

i.add(2); ///错误,list不可变

```

 

 

 

### Maps(映射集合)

 

​ Map:键值对相关的对象。 键和值可以是任何类型的对象。每个 键 只出现一次, 而一个值则可以出现多次。

 

```dart

//直接声明,用{}表示,里面写key和value,每组键值对中间用逗号隔开

var companys = {'a': '阿里巴巴', 't': '腾讯', 'b': '百度'};

var companys2 = new Map();

companys2['a'] = '阿里巴巴';

companys2['t'] = '腾讯';

companys2['b'] = '百度';

 

//添加元素

companys['j'] = '京东';

//获取与修改元素

var c = companys['c']; ///没有对应的key返回null

companys['a'] = 'alibaba'; 

```

 

​ 与List一样,在 map字面量之前添加 `const` 关键字,可以 定义一个 编译时常量 的 map

 

### Runes(用于在字符串中表示Unicode字符)

 

​ Unicode为世界上所有的书写系统中使用的每个字母,数字和符号定义了唯一的数值。 Dart 字符串是 UTF-16 位代码单元字符序列, 所以在字符串中表达 32位 Unicode 值需要 新的语法。Runes就是UTF-32字符集的string 对象。

 

​ 表达Unicode代码点的常用方法是\uXXXX,其中XXXX是4位十六进制值。要指定多于或少于4个十六进制数字,需要将值放在大括号中。

 

```dart

var clapping = '\u{1f44f}'; ///5个16进制 需要使用{}

print(clapping);//?

//获得 16位代码单元

print(clapping.codeUnits); //[55357, 56399]

//获得unicode代码

print(clapping.runes.toList()); //[128079]

 

//fromCharCode 根据字符码创建字符串

print( String.fromCharCode(128079));

print( String.fromCharCodes(clapping.runes));

print( String.fromCharCodes([55357, 56399]));

print( String.fromCharCode(0x1f44f));

 

Runes input = new Runes(

  '\u2665  \u{1f605}  \u{1f60e}  \u{1f47b}  \u{1f596}  \u{1f44d}');

print(String.fromCharCodes(input));

```

 

> 实际上在Flutter开发中Runes与下一个Symbols可能永远也不会用到。

 

### Symbols

 

​ 操作符标识符,可以看作C中的宏。表示编译时的一个常量

 

```dart

var i = #A; //常量

 

main() {

  print(i);

  switch(i){

    case #A:

      print("A");

      break;

    case #B:

      print("B");

      break;

 

  }

  var b = new Symbol("b");

  print(#b == b); ///true

}

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