控制物体按指定线路移动

控制物体按指定线路移动
原理:物体在点与点之间移动

public class Patrol : MonoBehaviour {

    public Transform[] patrolPoints;
    public float moveSpeed;
    private int currentPoint;

	void Start () {
        transform.position = patrolPoints[0].position;
        currentPoint = 0;
	}
	
	void Update () {
        if (transform.position == patrolPoints[currentPoint].position)
        {
            currentPoint++;
        }

        if (currentPoint >= patrolPoints.Length)
        {
            currentPoint = 0;
        }

        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, patrolPoints[currentPoint].position, moveSpeed * Time.deltaTime);
    }
}
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