Cesium——如何让模型沿着设定的轨迹运动加拖尾(非czml)

 如图,需求为给出两个经纬度坐标,让模型从一个位置运动到另一个位置,代码如下:

01.设置时间轴

在创建viewer的时候要将时间轴打开(timeline)

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
  //UI控制
  baseLayerPicker: false, //右上角的图层选择按钮
  animation: true,       //左下角的动画仪表盘
  infoBox: false,         //点击要素之后显示的信息
  geocoder: false,        //搜索框
  homeButton:false,       //home按钮
  sceneModePicker:true,  //模式切换按钮
  timeline: true,         //底部的时间轴
  fullscreenButton: false,//右下角的全屏按钮
  shouldAnimate: true,
  navigationHelpButton: false, //右上角的帮助按钮,
  terrainProvider: new Cesium.createWorldTerrain({
      requestWaterMask: true,
      requestVertexNormals: true
  }),
})

再对时间轴进行设置,设置循环 

  start = new Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2022,12,15,12)); //设置具体时间
  //start = new Cesium.JulianDate.now(new Date());//设置为当前时间
  start = Cesium.JulianDate.addHours(start, 8, new Cesium.JulianDate());  // 添加八小时,得到东八区的北京时间
  stop = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, 360, new Cesium.JulianDate());  // 设置一个结束时间,意思是360秒之后时间结束
  viewer.clock.startTime = start.clone();   // 给cesium时间轴设置开始的时间
  viewer.clock.stopTime = stop.clone();     // 设置cesium时间轴设置结束的时间
  viewer.clock.currentTime = start.clone(); // 设置cesium时间轴设置当前的时间
  viewer.clock.clockRange = Cesium.ClockRange.LOOP_STOP;  // 时间结束了,再继续重复来一遍
  //时间变化来控制速度 
  viewer.clock.multiplier = 4;// 时间速率,数字越大时间过的越快
  //给时间线设置边界
  viewer.timeline.zoomTo(start, stop);

02.得到position

我们需要通过两个经纬度坐标来设定飞机的运行轨迹,如果我们设置position的时候直接就设置起止的两个点,飞机并不会绕着地球的表面运动,而是从地球的中间穿过,因此我们需要得到这两个经纬度之间的一些插值点的坐标,获取中间插值的函数computeAirRoute如下所示,输入起止的经纬度,输出中间一系列经纬度状态点的数组:

(插值的原理简单来说就地图展开是一个平面,然后两个点之间是一个连线,我们以固定的距离在直线上取坐标)

​​​​​​// 时空状态点结构
function State() {
    this.lon = 0;              //经度
    this.lat = 0;              //纬度
    this.hei = 0 ;             //高度
    this.time = 0;             //对应的时间
}
//设定步长
var stepLength=30000;
function computeAirRoute(startLon,startLat,endLon,endLat){
  //首先计算给出两点之间的距离
  let startPoint = Cesium.Cartographic.fromDegrees(startLon,startLat)
  let endPoint = Cesium.Cartographic.fromDegrees(endLon,endLat)
  let geodesic = new Cesium.EllipsoidGeodesic();
  geodesic.setEndPoints(startPoint, endPoint);
  let distance = geodesic.surfaceDistance  

  let lngDiff = endLon-startLon; //起点与终端经度差
  let latDiff = endLat-startLat; //起点与终端纬度差
  let n = Math.ceil(distance / stepLength); //点的总数

  let a = lngDiff / n; //每步的经度差
  let b = latDiff / n; //每步的纬度差
  let airSateArray=[];
  let time=0;
  for (let u = 1; u < n; u++) {
    var state = new State(); //状态点
    state.lon = startLon + a * u;//经度
    state.lat = startLat + b * u;;//纬度
    state.time = time;
    state.hei=100000;
    airStateArray.push(state);
    time+=360/n;  //设定两点之间运动时间为360
  }
  return airStateArray
}

03.得到SampledPositionProperty数据

function computeFlight(source) {
  // 时空状态数组
  let property = new Cesium.SampledPositionProperty();
  for(let i=0; i<source.length; i++){
      let time = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, source[i].time, new Cesium.JulianDate);
      let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(end, source[i].lat, source[i].hei);
      // 添加位置,和时间对应
      property.addSample(time, position);
  }
  return property;
}

 04. 创建运动模型

飞机不是通过读取czml来运动的,而是采用在创建模型时设置position属性为Cesium.SampledPositionProperty数据来达到运动效果

  • availability属性设置模型与时间轴关联,其中的start和end设置的就是模型运动的起止时间
  • 通过model中的color属性设置模型颜色
  • 插值器用于在我们设定的position之间再多插入一些值,使运动轨迹更加精细
var planeModel = viewer.entities.add({
    // 和时间轴关联
    availability : new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({
        start : start,
        stop : end
    })]),
    position: property,
    // 根据所提供的速度计算模型的朝向
    orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(property),
    // 模型数据
    model: {
        uri: '../model/Cesium_Air.glb',
        minimumPixelSize: 128,
        maximumScale: 10000,
        color: getColor('RED', 1.0),//设置颜色
    },
  });
   //差值器
   planeModel.position.setInterpolationOptions({
    interpolationDegree: 20,
    interpolationAlgorithm: Cesium.LagrangePolynomialApproximation
  });
function getColor(colorName, alpha) {
  const color = Cesium.Color[colorName.toUpperCase()];
  return Cesium.Color.fromAlpha(color, parseFloat(alpha));
}

05.设置飞机拖尾

 飞机的拖尾同样用到上面的property数据就好啦,代码如下:

  const entityPath = viewer.entities.add({
    position: property,
    name: "path",
    path: {
      show: true,
      leadTime: 0,
      trailTime: 20,
      width: 6,
      resolution: 1,
      material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
        glowPower: 0.3,
        taperPower: 0.3,
        color: "RED",
      }),
    },
  });

06.完整代码

过程并不复杂,将以上内容串起来的完整代码也放一份吧!

​​​​​​// 时空状态点结构
function State() {
    this.lon = 0;              //经度
    this.lat = 0;              //纬度
    this.hei = 0 ;             //高度
    this.time = 0;             //对应的时间
}
//设定步长
var stepLength=30000;
function computeAirRoute(startLon,startLat,endLon,endLat){
  //首先计算给出两点之间的距离
  let startPoint = Cesium.Cartographic.fromDegrees(startLon,startLat)
  let endPoint = Cesium.Cartographic.fromDegrees(endLon,endLat)
  let geodesic = new Cesium.EllipsoidGeodesic();
  geodesic.setEndPoints(startPoint, endPoint);
  let distance = geodesic.surfaceDistance  

  let lngDiff = endLon-startLon; //起点与终端经度差
  let latDiff = endLat-startLat; //起点与终端纬度差
  let n = Math.ceil(distance / stepLength); //点的总数

  let a = lngDiff / n; //每步的经度差
  let b = latDiff / n; //每步的纬度差
  let airSateArray=[];
  let time=0;
  for (let u = 1; u < n; u++) {
    var state = new State(); //状态点
    state.lon = startLon + a * u;//经度
    state.lat = startLat + b * u;;//纬度
    state.time = time;
    state.hei=100000;
    airStateArray.push(state);
    time+=360/n;  //设定两点之间运动时间为360
  }
  return airStateArray
}

function computeFlight(source) {
  // 时空状态数组
  let property = new Cesium.SampledPositionProperty();
  for(let i=0; i<source.length; i++){
      let time = Cesium.JulianDate.addSeconds(start, source[i].time, new Cesium.JulianDate);
      let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(end, source[i].lat, source[i].hei);
      // 添加位置,和时间对应
      property.addSample(time, position);
  }
  return property;
}

let airStateArray=computeAirRoute(-42.3534940,51.6691952,-15.0063289,24.7925729)
var property=computeFlight( airStateArray)

var planeModel = viewer.entities.add({
    // 和时间轴关联
    availability : new Cesium.TimeIntervalCollection([new Cesium.TimeInterval({
        start : start,
        stop : end
    })]),
    position: property,
    // 根据所提供的速度计算模型的朝向
    orientation: new Cesium.VelocityOrientationProperty(property),
    // 模型数据
    model: {
        uri: '../model/Cesium_Air.glb',
        minimumPixelSize: 128,
        maximumScale: 10000,
        color: getColor('RED', 1.0),//设置颜色
    },
  });
   //差值器
   planeModel.position.setInterpolationOptions({
    interpolationDegree: 20,
    interpolationAlgorithm: Cesium.LagrangePolynomialApproximation
  });

  const entityPath = viewer.entities.add({
    position: property,
    name: "path",
    path: {
      show: true,
      leadTime: 0,
      trailTime: 20,
      width: 6,
      resolution: 1,
      material: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
        glowPower: 0.3,
        taperPower: 0.3,
        color: "RED",
      }),
    },
  });
function getColor(colorName, alpha) {
  const color = Cesium.Color[colorName.toUpperCase()];
  return Cesium.Color.fromAlpha(color, parseFloat(alpha));
}

关于速度可以通过调整每一步的时间或者步长改变

PS:如果设置多个点位连续运动,还是通过插值的方式在两两点位之间添加中间点,可能会遇到在转弯的时候方向突变的问题,这主要是因为步长设置的太小了,步长设置大一些,然后通过插值设置好,在转变方向的时候就可以平滑的转向

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