一、创建空GameObject对象相关
new一个GameObject就是在创建一个空物体,创建的同时直接命名,创建的同时直接命名并挂载脚本(想挂几个都行)
二、为现有GameObject对象添加脚本
之前说过继承了Mono的脚本 是不能够new的
如果我们想动态地给现有对象添加脚本的话,就需要使用GameObject提供的方法
由于one 和 two脚本内会进行改名,所以结果如图
关系得到脚本,GameObject里得到脚本的方法 和Mono里得到脚本的方法一模一样,用谁的都可以,都是.GetComponent系列
三、标签比较
判断这个对象的标签是否是 Player,返回值是bool,这两种方法是一模一样的
四、设置激活与失活