【Unity】GameObject中的成员方法

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一、创建空GameObject对象相关

new一个GameObject就是在创建一个空物体,创建的同时直接命名,创建的同时直接命名并挂载脚本(想挂几个都行)

二、为现有GameObject对象添加脚本

之前说过继承了Mono的脚本 是不能够new的
如果我们想动态地给现有对象添加脚本的话,就需要使用GameObject提供的方法

 由于one 和 two脚本内会进行改名,所以结果如图

关系得到脚本,GameObject里得到脚本的方法 和Mono里得到脚本的方法一模一样,用谁的都可以,都是.GetComponent系列

三、标签比较

判断这个对象的标签是否是 Player,返回值是bool,这两种方法是一模一样的

 四、设置激活与失活

 

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