目录
1.创建空物体
//创建一个空物体
//new一个GameObject就是在创建一个空物体
GameObject obj=new GameObject();
GameObject obj2=new GameObject("创建的空物体");
2.为对象添加脚本
//为对象添加脚本
//基础MonoBehavior的脚本,是不能够去new的
//如果想要动态添加继承MonoBehavior的脚本在某一对象上,就直接使用GameObject提供的方法即可。
Lesson1 le1=obj6.AddComponent(typeof(Lesson1)) as Lesson1;
//用泛型更方便
Lesson le2=obj6.AddComponent<Lesson2>();
//通过返回值,可以得到加入的脚本信息