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概述
网络通讯三要素
IP地址
端口号
通信协议
数据的传送过程
1、找到对方IP
2、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。
3、定义通信规则。这个通讯规则称为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP
网络模型
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
IP地址
1、网络中设备的标识
2、不易记忆,可用主机名。域名也是主机名。www.baidu.com, www万维网组织,代表baidu.com组织在www有注册。baidu主机名称,com主机所属组织
3、本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
java中操作IP的对象是 InetAddress类
InetAddress常用的方法
1、static InetAddress getLocalHost() throws UnknownHostException
2、String toString(): 返回值为:主机名/ip地址
3、String getHostAddress()
4、String getHostName():
5、static InetAddress getByName() throws UnknownHostException
6、static InetAddress[] getAllByName() throws UnknownHostException
7、static IneteAddress getByAddress(byte[] addr) throws UnknownHostException
示例代码如下:
import java.net.*; public class Demo{ public static void main(String[] args) throws Exception{ InetAddress ia=InetAddress.getByName("www.baidu.com"); sop("address:"+ia.getHostAddress()); sop("name:"+ia.getHostName()); } public static void sop(Object obj){ System.out.println(obj); } }
TCP和UDP
TCP
1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大数据量传输
3、通过三次握手完成连接,是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低。
UDP
1、将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接
2、每个数据包的大小限制在64k内
3、因为无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快。
Socket
1、Socket就是为网络服务提供的一种机制
2、通信的两端都是Socket
3、网络听信其实就是Socket间的通信
4、数据在两个 Socket间通过IO传输
UDP传输
DatagramSocket:既能发送,也能接受
常用的两个方法
数据发送代码示例如下:1、void send(DatagramPacket p)
2、void receive(DatagramPacket p)
/* * ——需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。 * 思路: * 1、建立udpsocket服务 * 2、提供数据,并将数据封装到数据包中 * 3、提供socket服务的发送功能,将数据包发出去。 * 4、关闭资源 * */ import java.net.*; public class Demo{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //创建udp服务,通过DatagramSocket对象 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(); //明确数据,并封装成数据包 byte[] buf="i am coming!".getBytes(); DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000); //通过socket服务,将已有的数据包发送出去。 ds.send(dp); //关闭资源 ds.close(); } }
数据接收代码示例如下:
/* *需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。 * 1、定义udpsocket服务,通常都会监听一个端口,其实就是给这个接受网络应用程序定义数字标识 * 方便于明确哪些数据过来,该应用程序可以处理 * 2、定义一个数据包,因为要存储要接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息 * 3、通过socket服务的receive方法将受到的输入存入已定义好的数据包中 * 4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。 * 5、关闭资源 * */ import java.net.*; public class Demo{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //创建udpsocket,建立端点。 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000); //定义数据包,用于存储数据 byte[] buf=new byte[1024]; DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length); //通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。 ds.receive(dp); //通过数据包的方法获取其中的数据。 String ip=dp.getAddress().getHostAddress(); String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); int port=dp.getPort(); System.out.println(ip+":"+data+":"+port); //关闭资源 ds.close(); } }
TCP传输
1、Socket和ServerSocket。
2、建立客户端和服务器端。
3、建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。
4、关闭Socket。
同样,客户端和服务器端是两个独立的应用程序
客户端代码示例如下:
import java.io.*; import java.net.*; public class TcpClient{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口 Socket s = new Socket("192.168.1.254",10000); //为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。 OutputStream out = s.getOutputStream(); out.write("tcp,i am coming".getBytes()); s.close(); } }
服务器端代码示例如下:
/* * 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。 * 服务端: * 1、建立服务端的Socket服务,ServerSocket,并监听一个端口 * 2、获取连接过来的客户端对象。通过ServerSocket的accept方法 * 3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台 * 4、关闭服务器(可选) * */ import java.io.*; import java.net.*; public class TcpServer{ public static void main(String[] args) throws Exception{ //建立服务端socket服务。并监听一个端口。 ServerSocket ss = new ServerSocket(10003); //通过accept方法获取连接过来的客户端对象。 while(true){ Socket s = ss.accept(); String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip+".....连接成功"); //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。 InputStream in = s.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); System.out.println(new String(buf,0,len)); s.close();//关闭客户端.服务 } } }
上传图片
示例代码如下:
import java.io.*; import java.net.*; //客户端 class PicClient{ public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket s=new Socket("192.168.1.254",10000); FileInputStream fis=new FileInputStream("1.bmp"); OutputStream out=s.getOutputStream(); byte[] buf=new byte[1024]; int len=0; while((len=fis.read(buf))!=-1){ out.write(buf,0,len); } //告诉服务端数据已完成 s.shutdownOutput(); InputStream in=s.getInputStream(); byte[] bufIn=new byte[1024]; int num=in.read(bufIn); System.out.println(new String(bufIn,0,num)); fis.close(); s.close(); } } //服务端 class PicServer{ public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket ss=new ServerSocket(10000); Socket s=ss.accept(); InputStream in=s.getInputStream(); FileOutputStream fos=new FileOutputStream("server.bmp"); byte[] buf=new byte[1024]; int len=0; while((len=in.read(buf))!=-1){ fos.write(buf,0,len); } OutputStream out=s.getOutputStream(); out.write("上传成功".getBytes()); fos.close(); s.close(); ss.close(); } }
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