黑马程序员 java学习笔记——网络编程

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概述

网络通讯三要素

IP地址
端口号
通信协议

数据的传送过程

1、找到对方IP
2、数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识。为了方便称呼这个数字,叫做端口。逻辑端口。
3、定义通信规则。这个通讯规则称为协议。国际组织定义了通用协议TCP/IP

网络模型

OSI参考模型
TCP/IP参考模型


IP地址

1、网络中设备的标识
2、不易记忆,可用主机名。域名也是主机名。www.baidu.com, www万维网组织,代表baidu.com组织在www有注册。baidu主机名称,com主机所属组织
3、本地回环地址:127.0.0.1 主机名:localhost
java中操作IP的对象是 InetAddress

InetAddress常用的方法

1、static InetAddress getLocalHost() throws UnknownHostException
2、String toString(): 返回值为:主机名/ip地址
3、String getHostAddress()
4、String getHostName():
5、static InetAddress getByName() throws UnknownHostException
6、static InetAddress[] getAllByName() throws UnknownHostException
7、static IneteAddress getByAddress(byte[] addr) throws UnknownHostException
示例代码如下:
import java.net.*;
public class Demo{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		InetAddress ia=InetAddress.getByName("www.baidu.com");
		sop("address:"+ia.getHostAddress());
		sop("name:"+ia.getHostName());
	}
	public static void sop(Object obj){
		System.out.println(obj);
	}
}

TCP和UDP

TCP

1、建立连接,形成传输数据的通道
2、在连接中进行大数据量传输
3、通过三次握手完成连接,是可靠协议
4、必须建立连接,效率会稍低。

UDP

1、将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接
2、每个数据包的大小限制在64k内
3、因为无连接,是不可靠协议
4、不需要建立连接,速度快。

Socket

1、Socket就是为网络服务提供的一种机制
2、通信的两端都是Socket
3、网络听信其实就是Socket间的通信
4、数据在两个 Socket间通过IO传输

UDP传输

DatagramSocket:既能发送,也能接受

常用的两个方法

1、void send(DatagramPacket p)
2、void receive(DatagramPacket p)
数据发送代码示例如下:

/*
 * ——需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。
 * 思路:
 * 1、建立udpsocket服务
 * 2、提供数据,并将数据封装到数据包中
 * 3、提供socket服务的发送功能,将数据包发出去。
 * 4、关闭资源
 * */
import java.net.*;
public class Demo{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//创建udp服务,通过DatagramSocket对象
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
		//明确数据,并封装成数据包
		byte[] buf="i am coming!".getBytes();
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
		//通过socket服务,将已有的数据包发送出去。
		ds.send(dp);
		//关闭资源
		ds.close();
	}
}

数据接收代码示例如下:
/*
 *需求:定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
 * 1、定义udpsocket服务,通常都会监听一个端口,其实就是给这个接受网络应用程序定义数字标识
 * 		方便于明确哪些数据过来,该应用程序可以处理
 * 2、定义一个数据包,因为要存储要接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
 * 3、通过socket服务的receive方法将受到的输入存入已定义好的数据包中
 * 4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
 * 5、关闭资源
 * */

import java.net.*;
public class Demo{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//创建udpsocket,建立端点。
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);

		//定义数据包,用于存储数据
		byte[] buf=new byte[1024];
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
		//通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中。
		ds.receive(dp);

		//通过数据包的方法获取其中的数据。
		String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
		String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		int port=dp.getPort();
		System.out.println(ip+":"+data+":"+port);
		//关闭资源
		ds.close();
	}
}

TCP传输

1、Socket和ServerSocket。
2、建立客户端和服务器端。
3、建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。
4、关闭Socket。
同样,客户端和服务器端是两个独立的应用程序

客户端代码示例如下:

import java.io.*;
import java.net.*;
public class TcpClient{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
	//创建客户端的socket服务。指定目的主机和端口
	Socket s = new Socket("192.168.1.254",10000);

	//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流。
	OutputStream out = s.getOutputStream();
	out.write("tcp,i am coming".getBytes());
	s.close();
	}
}

服务器端代码示例如下:

/*
 * 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上。
 * 服务端:
 * 1、建立服务端的Socket服务,ServerSocket,并监听一个端口
 * 2、获取连接过来的客户端对象。通过ServerSocket的accept方法
 * 3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据,并打印在控制台
 * 4、关闭服务器(可选)
 * */
import java.io.*;
import java.net.*;
public class  TcpServer{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		//建立服务端socket服务。并监听一个端口。
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
		//通过accept方法获取连接过来的客户端对象。
		while(true){
			Socket s = ss.accept();
			String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
			System.out.println(ip+".....连接成功");
			//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据。
			InputStream in = s.getInputStream();
			byte[] buf = new byte[1024];
			int len = in.read(buf);
			System.out.println(new String(buf,0,len));
			s.close();//关闭客户端.服务
		}
	}
}

上传图片

示例代码如下:
import java.io.*;
import java.net.*;
//客户端
class PicClient{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		Socket s=new Socket("192.168.1.254",10000);
		FileInputStream fis=new FileInputStream("1.bmp");
		OutputStream out=s.getOutputStream();
		byte[] buf=new byte[1024];
		int len=0;
		while((len=fis.read(buf))!=-1){
			out.write(buf,0,len);
		}
		//告诉服务端数据已完成
		s.shutdownOutput();
		InputStream in=s.getInputStream();
		byte[] bufIn=new byte[1024];
		int num=in.read(bufIn);
		System.out.println(new String(bufIn,0,num));
		fis.close();
		s.close();
	}
}
//服务端
class PicServer{
	public static void main(String[] args) throws Exception{
		ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);
		Socket s=ss.accept();
		InputStream in=s.getInputStream();
		FileOutputStream fos=new FileOutputStream("server.bmp");
		byte[] buf=new byte[1024];
		int len=0;
		while((len=in.read(buf))!=-1){
			fos.write(buf,0,len);
		}
		OutputStream out=s.getOutputStream();
		out.write("上传成功".getBytes());
		fos.close();
		s.close();
		ss.close();
	}
}

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