基于openGL和VC++搭建虚拟系统遇到的问题

记录一下用openGL和VC++搭建虚拟系统遇到的问题

1.将3DS文件拖入view3ds应用程序图标,在弹出界面右键生成C代码,生成.h和.gl文件,将所生成的文件放入工作文件夹(opengllap)
2. 鼠标右键拖动放大缩小,退出前clear清除数据
3. 修改程序中的关节名称
4. 修改轴的位置
5. 3ds max :
网格细化:视图:粘土+边面
转换为可编辑多边形,选面,细化
网格减面:专业优化,保持纹理,计算,修改百分比
https://jingyan.baidu.com/article/6079ad0ec48c5728ff86db00.html

配置环境操作记录:
1:
在这里插入图片描述
头文件位置为绝对位置,放在名为HD的文件夹中,去掉HD后,无报错。新问题:hd.h头文件的作用是什么?
2:
在这里插入图片描述
hduVector.h已放在程序包中
3. GLAux.lib文件打不开---------项目属性—链接器-----常规------附加库目录----添加地址

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