C#中default的含义与用法

在C#编程语言中,default是一个关键字,用于表示变量或泛型类型参数的默认值。它可以用于各种数据类型,包括基本数据类型(如整数、浮点数和布尔值)、引用类型和结构体。

default的作用是为变量提供一个默认值,当变量没有被明确初始化时,编译器会使用default来初始化它。下面是一些使用default的示例:

  1. 基本数据类型:
int number = default;  // 默认值为0
double amount = default;  // 默认值为0.0
bool flag = default;  // 默认值为false
  1. 引用类型:
string text = default;  // 默认值为null
List<int> numbers = default;  // 默认值为null
  1. 结构体:
struct Point
{
    public int X;
    public int Y;
}

Point point = default;  // 默认值为Point结构体的默认值,即X和Y都为0
  1. 泛型类型参数:
public T GetDefaultValue<T>()
{
    return default;  // 默认值为T类型的默认值
}

int defaultValue = GetDefaultValue<int>();  // 默认值为0
string defaultString = GetDefaultValue<string>();  // 默认值为null

需要注意的是,default关键字只能用于编译时已知的类型。对于动态类型(dynamic)或未知类型(例如object),default无法使用。

此外,default还可用于switch语句中的默认情况。在switch语句中,当所有的case都不匹配时,可以使用default来指定默认的执行逻辑。下面是一个示例:

int option = 3;

switch (option)
{
    case 1:
        Console.WriteLine("Option 1 selected");
        break;
    case 2:
        Console.WriteLine("Option 2 selected");
        break;
    default:
        Console.WriteLine("Invalid option");
        break;
}

在上述示例中,如果option的值不是1或2,那么将会执行default下的逻辑,输出"Invalid option"。

总结:
default关键字在C#中用于表示变量或泛型类型参数的默认值。它可以用于各种数据类型,包括基本数据类型、引用类型和结构体。default关键字可以为变量提供默认值,也可用于switch语句中的默认情况。使用default可以确保变量在没有明确初始化时具有一个合理的默认值,避免潜在的错误或异常情况。

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