QT moveToThread

创建界面工程后,在界面上拖两个按钮并添加对应的click槽,再添加一个MyThread类继承自QObject。

mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

namespace Ui {
class MainWindow;
}
class QThread;
class MyThread;
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
signals:
    void sig_recvMsg(QString msg);

public slots:
    void slot_sendMsg(QString msg);

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_2_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QThread *thread;
    MyThread *myThread;
};

#endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QThread>
#include "mythread.h"
#include <QDebug>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    thread = new QThread();
    myThread = new MyThread();
    myThread->moveToThread(thread);
    connect(this, &MainWindow::sig_recvMsg, myThread, &MyThread::slot_recvMsg);
    connect(myThread, &MyThread::sig_sendMsg, this, &MainWindow::slot_sendMsg);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
    if(thread) {
        delete thread;
        thread = nullptr;
    }
    if(myThread) {
        delete myThread;
        myThread = nullptr;
    }
}

void MainWindow::slot_sendMsg(QString msg)
{
    qDebug()<<__FUNCTION__<<" "<<msg<<" "<<QThread::currentThreadId();
    thread->quit();
    thread->wait();
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    emit sig_recvMsg("222222222");
    thread->start();
}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    myThread->slot_recvMsg("333333333");
}
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QObject>

class MyThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = 0);
    ~MyThread();

signals:
    void sig_sendMsg(QString msg);

public slots:
    void slot_recvMsg(QString msg);
};

#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include <QThread>
#include <QDebug>

MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    qDebug()<<__FUNCTION__<<" "<<QThread::currentThreadId();
}

MyThread::~MyThread()
{
    qDebug()<<__FUNCTION__<<" "<<QThread::currentThreadId();
}

void MyThread::slot_recvMsg(QString msg)
{
    qDebug()<<__FUNCTION__<<" "<<msg<<" "<<QThread::currentThreadId();
    emit sig_sendMsg("1111111111");
}

先后点击两个按钮,得到如下输出,threadId每此都会不同,不必参照下面的输出结果

MyThread::MyThread   0x21d0
MyThread::slot_recvMsg   "222222222"   0x3238
MainWindow::slot_sendMsg   "1111111111"   0x21d0
MyThread::slot_recvMsg   "333333333"   0x21d0
MainWindow::slot_sendMsg   "1111111111"   0x21d0
MyThread::~MyThread   0x21d0

 

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### 回答1: Qt中的moveToThread函数主要用于将一个QObject对象从当前线程移动到另一个线程中执行。当我们在Qt中使用多线程时,如果某个对象在不同线程间执行任务,这个对象需要通过moveToThread来手动地将自己移动到目标线程中,以确保线程安全。 moveToThread函数的用法很简单,只需将目标线程的QThread对象作为参数传入即可,例如: ```cpp QThread* thread = new QThread; QObject* obj = new MyObject; // MyObject为继承QObject的类 obj->moveToThread(thread); ``` 此时,obj对象就会被移到thread线程中执行。 需要注意的是,moveToThread仅能将QObject对象移动到新线程中执行,而不能将QWidget对象移动,因为QWidget依赖于窗口系统,只能在创建它的线程中使用,否则可能会导致程序异常。 当对象通过moveToThread移动到新线程中时,需要确保该对象所在线程内没有任何活动,否则可能会导致无法正确退出线程。通常,我们可以在目标线程中使用一个槽函数来执行具体任务,然后通过信号和槽机制将任务传递给对象,让它在目标线程中执行。 总的来说,Qt的moveToThread函数可以方便地将QObject对象从一个线程移动到另一个线程中执行任务,从而实现多线程编程中的任务分发和线程间的数据共享。 ### 回答2: Qt的MoveToThread是一种线程间通信机制。在Qt框架中,每个对象都属于某个特定的线程,每个线程具有自己的事件循环。然而,在某些情况下,我们可能需要将一个对象从一个线程移动到另一个线程,以便在不同的线程中执行。 MoveToThread可以用于创建新的线程或将对象从一个线程移动到另一个线程。首先,我们需要实例化一个QThread对象,作为一个新的线程。然后,我们可以使用MoveToThread将一个QObject对象移动到这个线程,并将其执行的槽函数与相应的信号连接起来。这样,当信号被触发时,槽函数将在新线程中执行,实现了线程间的通信。 在使用MoveToThread时,需要注意一些事项。首先,QObject对象必须位于堆上,而不是栈上,因为它将被转移所有权。其次,该对象的线程属性必须是非主线程,即不能是QCoreApplication::instance()->thread()。最后,当对象被移动到新线程时,它的事件循环将会在新线程中运行,所以我们需要在新线程中重新实现事件处理函数。 使用MoveToThread可以使我们实现复杂的多线程应用程序更加轻松。例如,在一个图像处理应用程序中,我们可以将图像加载和处理的部分放在一个单独的线程中执行,以确保主线程不被阻塞,并提高应用程序的响应性能。 总之,Qt的MoveToThread提供了一种方便的方式来实现线程间的通信,使我们能够更好地利用多核处理器,并提高应用程序的性能和稳定性。 ### 回答3: Qt中的`moveToThread`方法是用来将一个对象移动到指定的线程中执行的。 在多线程编程中,Qt的`QThread`类提供了基本的线程功能,但是为了保证线程安全,Qt规定只有在创建一个对象时,该对象所属的线程就被确定了,后续不能再更改所属线程。这就意味着对象的成员函数只能在创建它的线程中被调用。 然而,有时候我们需要将一个对象的执行过程放在不同的线程中进行,这就需要使用到`moveToThread`方法。该方法的使用非常简单,只需要将需要移动的对象调用`moveToThread`方法并传入目标线程指针即可。 使用`moveToThread`方法后,原本属于对象的线程变为目标线程,所以对象的成员函数就可以在目标线程中被调用了。当我们调用`moveToThread`方法时,Qt会自动创建一个新的线程并将对象移动到该线程中,并且自动启动该线程。 需要注意的是,`moveToThread`方法只是将一个对象置于某个线程中执行,但并不会自动处理线程间的消息或事件循环。如果需要在移动后的线程中处理消息,还需要在目标线程中创建消息循环,以接收、处理消息和事件。 总之,`moveToThread`方法是Qt提供的一个方便的方法,可以将一个对象移动到指定的线程中执行,使得对象的成员函数能够在目标线程中被调用。但是需要注意处理好线程间的消息通信和事件循环。

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