C++队列

C++队列一、基本概念:队列是一种线性储存数据结构,数据元素遵循“先进先出”(First in First out (FIFO))的原则添加元素在队尾(只允许添加元素)实现,删除元素在对头(只允许删除元素)实现二、队列的操作:判断队列是否为空入队,通常命名为push()出队,通常命名为pop()获取队头元素,通常命名为front()求队列中元素个数三、 队列的分类;基于数组的循环队列(循环队列)基于链表的队列(链表队列)四、基于数组的循环队列数组存储的缺点:入队操作
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++队列

一、基本概念:

  • 队列是一种线性储存数据结构,数据元素遵循“先进先出”(First in First out (FIFO))的原则
  • 添加元素在队尾(只允许添加元素)实现,删除元素在对头(只允许删除元素)实现

二、队列的操作:

  • 判断队列是否为空
  • 入队,通常命名为push()
  • 出队,通常命名为pop()
  • 获取队头元素,通常命名为front()
  • 求队列中元素个数

三、 队列的分类;

  • 基于数组的循环队列(循环队列)
  • 基于链表的队列(链表队列)

四、基于数组的循环队列

数组存储的缺点:
入队操作:在数组的末尾添加元素,时间复杂度为O(1)
出队操作:数组头部元素出队之后,头部之后的元素均需要往前移动一个位置,时间复杂度为O(n)
循环队列
为了降低时间复杂度,将数组当作一个首尾相连的圆环,分别用两个标志front、rear代表队列的头部和尾部。删除元素时,队首标志往后移,添加元素时,若队尾没有空间,考虑数组的头部空间若还有,则在队头添加元素,防止数组内存空间的流失。
判断满或空的方法:
方法一:
设置一个标志变量flag,同时满足front=rear且flag=1时为满队列
方法二:
空一个元素,保持为空
1.空队列:队首标志与队尾重合
2.满队列:队尾标志+1=队首标志
C++实现:

#include<iostream>
using namespace std;

//队列的抽象类
template <class T>
class queue
{
   
public:
    virtual ~queue() {
   };
    virtual bool empty() const=0; 
    virtual int size() const=0;   
    virtual T& front() = 0;
    virtual void pop() = 0;
    virtual void push(const T& theElement) = 0;
};

//队列的数组类实现
template<class T>
class arrayQueue :public queue<T>
{
   
    arrayQueue(int initialCapacity = 10);
    ~arrayQueue() {
    delete[]queue; }
    bool empty()const
    {
   
        if (queuefront == queuerear)
            return true;
        return false;
    }
    int size() const
    {
   
        return (queuerear - queuefront + capacity) % capacity;
    
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