C++ 队列详解

本文详细介绍了C++中队列的数据结构及其基本操作,包括队列的概念、初始化、入队、出队的实现原理,并提供了一个简单的算法流程及示例代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++ 队列详解

一、队列的基本概念

队列(Queue)是一种线性数据结构,它遵循先进先出(First In First Out,简称FIFO)的原则。在队列中,新元素总是被添加到队尾,而旧元素则从队首移除。队列的实现通常使用两个指针,一个指向队首,另一个指向队尾。当队尾指针到达数组的末尾时,它将回到数组的开头,形成一个循环。

二、C++ 队列的实现原理

1. 初始化队列

为了实现队列,我们需要定义一个队列类,包含以下成员变量:

  • queue:存储队列元素的数组;
  • front:指向队首元素的指针;
  • rear:指向队尾元素的指针。

初始化队列时,需要将 frontrear 指针都指向数组的第一个元素。

class Queue {
   
public:
    int *queue;
    int front, rear;
    int size;
};

2. 入队操作

入队操作是指将元素添加到队列的尾部。首先,我们需要检查队列是否已满(即 size 是否等于队列的最大容量)。如果队列未满,我们可以将新元素添加到队尾,并更新 rear 指针。如果队列已满,我们需要将队尾元素移除,以便为新元素腾出空间。

void enqueue(Queue &q, int item) {
   
    if (q.size == q.queueSize) {
    // 如果队列已满,移除队尾元素
        q.dequeue();
    }
    q.queue[q.rear] = item; // 添加新元素到队尾
    q.rear = (q.rear + 1) % q.queueSize; // 更新队尾指针
    q.size++; // 更新队列大小
}

3. 出队操作

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