前言
相信大家对复制构造函数与重载=运算符都不陌生,但是两者几乎是等效的,这会使很多萌新一脸懵逼,究竟这行代码是调用了复制构造函数还是调用了operator=函数呢?下面我们就通过实验来探究这个问题
实验环境
IDE:visual studio 2017
实验过程
1.新建一个项目
2.新建一个类,名为TestClass,源文件如下
#include "stdafx.h"
#include "TestClass.h"
TestClass::TestClass()
{
cout << "调用构造函数 " << endl;
}
TestClass::~TestClass()
{
}
TestClass::TestClass(const TestClass & clazz)
{
cout << "调用复制构造函数 " << endl;
}
TestClass & TestClass::operator=(const TestClass & clazz)
{
cout << "调用重载的=运算符 " << endl;
return *this;
}
3.编写main函数
#include "stdafx.h"
#include "TestClass.h"
void func(TestClass);
int main()
{
TestClass clazz1;//场合1 构造一个对象
TestClass clazz2 = clazz1;//场合2 构造一个对象使其等于对象1
clazz2 = clazz1;//场合3 赋值
func(clazz1);//场合4 按值传递参数
return 0;
}
void func(TestClass clazz)
{
}
实验现象
程序依次输出了
调用构造函数
调用复制构造函数
调用重载的=运算符
调用复制构造函数
结论
对照代码,可以得出如下结论
1.构造一个对象调用其构造函数
2.当一个对象并不存在时使其等于另一个对象时会调用复制构造函数
3.当一个对象存在时使其等于另一个对象时会调用重载的赋值运算符
4.该对象按值传递给函数时,同样会调用复制构造函数
In short
当有新对象产生时,就会调用复制构造函数
当无新对象产生时,就会调用重载的赋值运算符