Sony发布个性化虚拟混音环境

Sony发布个性化虚拟混音环境
360VME允许创作者用耳机重现多通道演播室的声场,这样他们就可以在几乎任何地方创建空间声音内容。通过索尼的测量服务,创作者可以准确地测量他们在演播室的听觉特征,并创建定制的360VME配置文件数据。

索尼已经与三个录音室合作–纽约的Hit Factory、洛杉矶的Gold Diggers Sound和东京的MIL Studio,它们计划在6月开始提供测量服务和专用软件!

专用软件,目前也计划在6月发布,与DAW和360 WalkMix Creator(Audio Futures的一个插件)一起工作,用耳机虚拟再现录音室的声场环境。索尼的开背式MDR-MV1监听耳机,该公司说它能最大限度地提高360VME的性能,同样将在6月上市。

"有了360VME,创作者可以自由地描绘3D画布,即使是用耳机,"Media Integration公司总裁兼首席执行官Tatsuya Maeda说。“在作曲、编曲、混音等每个阶段将音乐表现为一个空间场景的能力,是音乐制作的目标之一。MIL工作室是一个能够提供全向声场的尖端工作室。我们希望创作者能够通过360VME再现的MIL Studio的声场[360VME再现16声道的声场],共同体验一个全新的音乐世界。”

"The Hit Factory自2019年以来一直支持360现实音频制作环境,并在过去40年里安装了许多索尼行业领先的数字音频设备,"The Hit Factory的所有者和总裁Troy Germano说。“360VME为360现实音频等沉浸式音乐创作提供了无限的可能性。我们与索尼保持一致,推广这项令人敬畏的新混音技术。”

"自2019年以来,Gold Diggers Sound的6号工作室已被配备为360 Reality Audio的沉浸式音频环境,"Gold Diggers Sound的工作室经理Simon Horrocks说。“我们已经混合了数百张360现实音频的唱片,并与索尼直接合作,帮助将空间声音引入音乐行业。360VME将使更多的创作者受益于我们多年的经验。”

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要在C中实现归一化混音PCM数据,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 确定输入PCM数据的最大振幅值(即绝对值最大的样本值)。 2. 计算缩放因子,使最大振幅值等于目标归一化振幅值(例如,1.0)。 3. 对每个PCM样本应用缩放因子,以将其值缩放到目标归一化范围内。 以下是一个示例函数,演示了如何在C中实现归一化混音PCM数据: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> // 假设音频采样位深度为16位,有符号 typedef short PCM_SAMPLE_TYPE; void NormalizePCMData(PCM_SAMPLE_TYPE* pcmData, size_t dataSize) { // 1. 寻找最大振幅值 PCM_SAMPLE_TYPE maxAmplitude = 0; for (size_t i = 0; i < dataSize; i++) { if (abs(pcmData[i]) > maxAmplitude) { maxAmplitude = abs(pcmData[i]); } } // 2. 计算缩放因子 float scale = 1.0; if (maxAmplitude != 0) { scale = 1.0 / maxAmplitude; } // 3. 应用缩放因子归一化PCM数据 for (size_t i = 0; i < dataSize; i++) { pcmData[i] = (PCM_SAMPLE_TYPE)(pcmData[i] * scale); } } int main() { // 示例PCM数据 PCM_SAMPLE_TYPE pcmData[] = {1000, -2000, 3000, -4000, 5000}; size_t dataSize = sizeof(pcmData) / sizeof(PCM_SAMPLE_TYPE); // 归一化PCM数据 NormalizePCMData(pcmData, dataSize); // 输出结果 for (size_t i = 0; i < dataSize; i++) { printf("%d ", pcmData[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 以上代码演示了如何实现归一化混音PCM数据的过程。你可以根据自己的需求进行修改和调整。在实际应用中,请确保采样位深度和采样类型与你的音频数据一致。

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