Java入门必掌握知识

一.常量:其值在程序的执行过程中不发生改变的量。
分类:1字面值常量2自定义常量
字面值常量的分类:1字符串常量2整数常量3小数常量4字符常量5布尔常量6空常量
二.二进制:0,1组成,以0b开头
八进制:以0开头
十进制:整数默认是十进制
十六进制:以0x开头(x可以大写)
三.十进制到任意进制的转换原理:除积取余,直到商为0余数反转
四.原码反码及补码
所有数据的运算都是采用补码进行的
最高位为符号位,“0”表示正“1”表示负
五 数据类型

六.使用变量的注意事项
a:作用域问题
变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。
b:初始化值问题
没有初始化值不能直接使用
c:在一行上建议只定义一个变量
可以定义多个,但是不建议
七.数据类型转换

八.强制数据类型转换
强制转换的格式
目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
强制转换的注意事项
尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。
byte b = 130有问题,byte b = (byte)130
九.ASCII码表的概述
记住三个值:
‘0’ 48
‘A’ 65
‘a’ 97
十.+在有字符串参与中被称为字符串连接符
System.out.println(5+5+"=5+5");
结果10=5+5
十一.运算符
什么是运算符
对常量和变量进行操作的符号称为运算符
运算符的分类
算术运算符
 + , - , * , / , % , ++ , –
赋值运算符
 =, +=,-=,*=,/=,%=
比较运算符
 == ,!= , < , > , <= , >= , instanceof
逻辑运算符
 (并且) , |(或者) , !(非) , ^(异或) , &&(短路与) , ||(短路或)
位运算符
 &(与),|(或),^(异或) , ~(按位取反) , <<(左移) ,>>(右移) ,>>>(无符号右移)
三目运算符
注意事项:
a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数
b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
%运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号
十二.赋值运算符
short s=1;s = s+1;有问题,参与运算s变成int型,short容不下int型
short s=1;s+=1;无问题,+=运行过程中会有强制类型转换
十三.关系运算符
== ,!= , < , > , <= , >= , instanceof
无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值