[Unity] 战斗系统学习 10:ActorAttribute

1. ActorAttribute v1

一开始我是想做一个可以使用泛型 ScriptableObject 的角色属性

1.1 ScriptableGenericVariable v1

泛型 ScriptableObject

Assets/MeowFramework/Core/Scriptable/ScriptableVariable/ScriptableGenericVariable.cs

// ----------------------------------------------
// 作者: 廉价喵
// 创建于: 01/04/2022 22:19
// 最后一次修改于: 11/04/2022 10:31
// 版权所有: CheapMeowStudio
// 描述:
// ----------------------------------------------

using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;

namespace MeowFramework.Core.Scriptable
{
   
    /// <summary>
    /// 可资产化变量的泛型
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    [InlineEditor]
    public class ScriptableGenericVariable<T> : SerializedScriptableObject
    {
   
        /// <summary>
        /// 开发者注释
        /// </summary>
        [TextArea]
        [Tooltip("开发者注释")]
        public string DeveloperDescription = "";

        /// <summary>
        /// 可资产化变量的值
        /// </summary>
        [Tooltip("可资产化变量的值")]
        public T Value;
    }
}

1.2 ScriptableFloatVariable v1

泛型 ScriptableObject 不能生成,需要进行一步继承

Assets/MeowFramework/Core/Scriptable/ScriptableVariable/ScriptableFloatVariable.cs

// ----------------------------------------------
// 作者: 廉价喵
// 创建于: 01/04/2022 22:21
// 最后一次修改于: 11/04/2022 10:31
// 版权所有: CheapMeowStudio
// 描述:
// ----------------------------------------------

using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;

namespace MeowFramework.Core.Scriptable
{
   
    /// <summary>
    /// 可资产化 float 变量
    /// </summary>
    [InlineEditor]
    [CreateAssetMenu(menuName = "MeowFramework/Scriptable Variable/Create Scriptable Float Variable")]
    public class ScriptableFloatVariable : ScriptableGenericVariable<float>
    {
   
        
    }
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