前言
编程能力要想强,多敲代码是关键!
因此对于c语言学有小成的同学们,制作一个简单的c语言小游戏 - 三子棋,不但能检验学习成果、提高编程能力,而且能给自己一点成就感。
一、三子棋的基本逻辑
组成
一场下棋游戏应当具有以下要素:
- 两位棋手 - 玩家与电脑
- 棋盘 - 采用二维数组
- 裁判 - 判断输赢的函数
- 棋子 - 玩家(*) 电脑(#)
下棋模式
- 摆放棋盘 - 初始化二维数组
- 玩家下棋 - 输入坐标
- 裁判判断 - 调用判断输赢函数
- 电脑下棋 - 电脑生成随机坐标
- 裁判判断
- 玩家下棋……
三子棋制作逻辑并不复杂,下面我们开始敲代码
二、键来!
注意:这里采用编译器为vs2022
首先,我们创立三个文件
game.c - 存放下棋所用函数
game.h - 声明game.c内的函数及引用必要的头文件
test.c - 测试三子棋
然后,写代码
game.h
#pragma once
// 必要的头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义符号常量
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走-存储玩家数据-判断玩家输赢
void PlayerPlay(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走-存储电脑数据-判断电脑输赢
void ComputerPlay(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//初始化棋盘
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//打印棋盘
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家走-存储玩家数据-判断玩家输赢
void PlayerPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家走\n");
int i, j;
//判断坐标的范围合法
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
//判断坐标是否以填入
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已填入,请重新输入\n");
}
}
}
}
//电脑走-存储电脑数据-判断电脑输赢
void ComputerPlay(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走\n");
while (1)
{
int i, j;
i = rand() % row;//结果范围 0-row-1
j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
//判断输赢 玩家win-*,电脑win-#,继续-C,平局-Q
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//判断斜方向
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
int ret = Isfull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//三子棋制作
void menu(void)
{
printf("********************\n");
printf("***** 1.play *******\n");
printf("***** 0.exit *******\n");
printf("********************\n");
}
void game(void)
{//存储数据
char board[ROW][COL];
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
PrintBoard(board, ROW, COL);
char ch;
while (1)
{
//玩家走-存储玩家数据-判断玩家输赢
PlayerPlay(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
ch = Iswin(board, ROW, COL);
if (ch != 'C')
break;
//电脑走-存储电脑数据-判断电脑输赢
ComputerPlay(board, ROW, COL);
PrintBoard(board, ROW, COL);
ch = Iswin(board, ROW, COL);
if (ch != 'C')
break;
}
if (ch == '*')
{
printf("玩家win\n");
}
else if (ch == '#')
{
printf("电脑win\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main(void)
{//载入界面
int n = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("无效输入,请重新输入\n");
break;
}
} while (n);
return 0;
}