FFmpeg 命令:从入门到精通 | FFmpeg 基本介绍

FFmpeg 命令:从入门到精通 | FFmpeg 基本介绍

本系列文章要解决的问题:

  1. FFmpeg的转码流程是什么?
  2. 常见的视频格式包含哪些内容吗?
  3. 如何把这些内容从视频文件中抽取出来?
  4. 如何从一种格式转换为另一种格式?
  5. 如何放大和缩小视频?
  6. 如何旋转,翻转,填充,裁剪,模糊,锐化视频?
  7. 如何给视频加logo,删除logo?
  8. 如何给视频加文本,动态文本?
  9. 如何处理图片?
  10. 如何录像,添加动态logo,截图,马赛克视频?

FFmpeg 简介

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。

FFmpeg在Linux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。这个项目最早由Fabrice Bellard发起,2004年至2015年间由Michael Niedermayer主要负责维护。许多FFmpeg的开发人员都来自MPlayer项目,而且当前FFmpeg也是放在MPlayer项目组的服务器上。项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"Fast Forward"。FFmpeg编码库可以使用GPU加速。

FFmpeg的用户有Google,Facebook,Youtube,优酷,爱奇艺,土豆等。

FFmpeg 基础知识

  • 容器/文件(Conainer/File):即特定格式的多媒体文件,比如mp4、flv、mkv等。
  • 媒体流(Stream):表示时间轴上的一段连续数据,如一段声音数据、一段视频数据或一段字幕数据,可以是压缩的,也可以是非压缩的,压缩的数据需要关联特定的编解码器。
  • 数据帧/数据包(Frame/Packet):通常,一个媒体流是由大量的数据帧组成的,对于压缩数据,帧对应着编解码器的最小处理单元,分属于不同媒体流的数据帧交错存储于容器之中。

一般情况下: Frame对应压缩前的数据,Packet对应压缩后的数据。

  • 编解码器(Codec):以帧为单位实现压缩数据和原始数据之间的相互转换的。
  • 复用(mux):把不同的流按照某种容器的规则放入容器,这种行为叫做复用。
  • 解复用(demux):把不同的流从某种容器中解析出来,这种行为叫做解复用。

复用与解复用

复用(mux):把不同的流按照某种容器的规则放入容器,这种行为叫做复用。

在这里插入图片描述

解复用(demux):把不同的流从某种容器中解析出来,这种行为叫做解复用。

在这里插入图片描述

编解码器

编解码器(Codec):以帧为单位实现压缩数据和原始数据之间的相互转换的。

一般可以分为视频编解码器和音频编解码器。

在这里插入图片描述

码率和帧率

码率和帧率是视频文件的最重要的基本特征,对于他们的特有设置会决定视频质量。

如果我们知道码率和时长那么可以很容易计算出输出文件的大小。

帧率:帧率也叫帧频率,帧率是视频文件中每一秒的帧数,肉眼想看到连续移动图像至少需要15帧。

码率:比特率(也叫码率,数据率)是一个确定整体视频/音频质量的参数,秒为单位处理的位数,码率和视频质量成正比,在视频文件中中比特率用bps来表达。

资料

FFmpeg 官网: http://www.ffmpeg.org

FFmpeg documentation : http://www.ffmpeg.org/documentation.html

FFmpeg wiki : https://trac.ffmpeg.org/wiki

雷霄骅博客:https://blog.csdn.net/leixiaohua1020

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