设计模式:组合模式(Composite)
设计模式:组合模式(Composite)
组合模式(Composite)属于结构型模式(Structural Pattern)的一种。
结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。
结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式:
- 类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。
- 对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系使得在一个类中定义另一个类的实例对象,然后通过该对象调用其方法。根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式。
模式动机
将对象组合成树状结构, 并且能像使用独立对象一样使用它们。
模式定义
组合模式(Composite)别名为部分整体模式,属于对象结构型模式。
组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
模式结构
组合模式(Composite)包含如下角色:
- 组件 (Component):定义了组合中所有对象的通用接口,可以是抽象类或接口。它声明了用于访问和管理子组件的方法,包括添加、删除、获取子组件等。
- 叶子节点(Leaf):表示组合中的叶子节点对象,叶子节点没有子节点。它实现了组件接口的方法。
- 复合节点(Composite):又称为容器 (Container),是包含叶节点或其他容器等子项目的单位。 实现了对子部件的相关操作,⽐如添加、删除、获取子组件等。
- 客户端 (Client):通过组件接口与组合结构进行交互,客户端不需要区分叶子节点和复合节点,可以一致地对待整体和部分。
注意:
- 容器不知道其子项目所属的具体类, 它只通过通用的组件接口与其子项目交互。
- 容器接收到请求后会将工作分配给自己的子项目, 处理中间结果, 然后将最终结果返回给客户端。
时序图
模式实现
组件 Component.h:
#ifndef _COMPONENT_H_
#define _COMPONENT_H_
class Component
{
public:
virtual void execute() = 0;
};
#endif // !_COMPONENT_H_
叶子节点 Leaf.h:
#ifndef _LEAF_H_
#define _LEAF_H_
#include <iostream>
#include "Component.h"
class Leaf : public Component
{
public:
virtual void execute()
{
std::cout << "Leaf::execute" << std::endl;
}
};
#endif // !_LEAF_H_
复合节点 Composite.h:
#ifndef _COMPOSITE_H_
#define _COMPOSITE_H_
#include <iostream>
#include <list>
#include "Component.h"
class Composite : public Component
{
private:
std::list<Component*> children;
public:
void add(Component* component)
{
children.push_back(component);
}
void remove(Component* component)
{
children.remove(component);
}
std::list<Component*> getChildren()
{
return children;
}
virtual void execute()
{
std::cout << "Composite::execute" << std::endl;
for (Component* child : children)
{
child->execute();
}
}
};
#endif // !_COMPOSITE_H_
在单线程环境下的测试
测试代码:
#include <stdlib.h>
#include "Component.h"
#include "Leaf.h"
#include "Composite.h"
int main()
{
Leaf* leaf1 = new Leaf();
Leaf* leaf2 = new Leaf();
Leaf* leaf3 = new Leaf();
Composite* c1 = new Composite();
Leaf* leaf4 = new Leaf();
Leaf* leaf5 = new Leaf();
Composite* c2 = new Composite();
c1->add(leaf1);
c1->add(leaf2);
c1->add(leaf3);
c2->add(leaf4);
c2->add(leaf5);
c1->add(c2);
c1->execute();
delete leaf1;
delete leaf2;
delete leaf3;
delete leaf4;
delete leaf5;
delete c1;
delete c2;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
在多线程环境下的测试
略。
模式分析
- 组合模式通过一种巧妙的设计方案,可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,也可以一致性地处理树形结构中的叶子节点(不包含子节点的节点)和容器节点。
- 组合模式主要解决了在对象组合树中,如何实现一致性的操作和处理的问题。它使得用户可以方便地对对象树进行操作,而不需要考虑对象的具体类型。组合模式还提供了一种灵活的方式来表示对象结构,可以方便地添加和删除对象。
优缺点
优点:
- 通过组合模式,可以使客户端统一处理单个对象和组合对象,并且不用区分类型,简化了客户端代码的复杂性。
- 符合“开闭原则”:在无需修改现有的代码情况下,可以很容易地增减新的组件类型,更加灵活。
- 可以利用多态和递归机制更方便地使用复杂树结构。
缺点:
- 在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则。
- 对于功能差异较大的类, 提供公共接口或许会有困难。 在特定情况下, 你需要过度一般化组件接口, 使其变得令人难以理解。
- 组合模式引入了新的类和关系,增加了系统的复杂性。在一些简单的情况下,使用组合模式可能会显得过于繁琐。
适用场景
在以下情况下可以使用组合模式(Composite):
- 如果你需要实现树状对象结构, 可以使用组合模式。
组合模式为你提供了两种共享公共接口的基本元素类型: 简单叶节点和复杂容器。 容器中可以包含叶节点和其他容器。 这使得你可以构建树状嵌套递归对象结构。 - 如果你希望客户端代码以相同方式处理简单和复杂元素, 可以使用该模式。
组合模式中定义的所有元素共用同一个接口。 在这一接口的帮助下, 客户端不必在意其所使用的对象的具体类。
应用场景
- 算术表达式包括操作数、操作符和另一个操作数,其中,另一个操作数也可以是操作数、操作符和另一个操作数。
- 公司:一个公司下面有很多小部门,每个部门下面又分好几个组,有可能再细点每个组又分为职业不同的人(前端、测试、开发、运维)。
- 文件:比如C盘、D盘下面有很多文件夹,文件夹里面又有很多文件或文件夹。
- HashMap:putAll()传入的是Map对象,Map就是一个组件,而HashMap就是一个组合节点,HashMap中的Node节点就是叶子节点。
- Java AWT和SWING:对于Button和Checkbox是叶子节点,Container是组合节点。
应用实例
下面以算数表达式为例,解释一下组合模式。我们可以把算数表达式看作是一个树状结构,由操作符和操作数组成。
- 组件(Component):Expression
- 叶子节点(Leaf):AddOperator、SubOperator、MultOperator、DivideOperator、Number
- 组合节点(Composite):Operator
UML 类图:
完整代码:
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class Expression
{
public:
virtual double evaluate() = 0;
};
class Number : public Expression
{
private:
double val;
public:
Number(double v) : val(v){};
virtual double evaluate()
{
return val;
}
};
class Operator : public Expression
{
protected:
Expression *left;
Expression *right;
public:
Operator(Expression *l, Expression *r) : left(l), right(r){};
};
class AddOperator : public Operator
{
public:
AddOperator(Expression *l, Expression *r) : Operator(l, r){};
virtual double evaluate()
{
return left->evaluate() + right->evaluate();
}
};
class SubOperator : public Operator
{
public:
SubOperator(Expression *l, Expression *r) : Operator(l, r){};
virtual double evaluate()
{
return left->evaluate() - right->evaluate();
}
};
class MultOperator : public Operator
{
public:
MultOperator(Expression *l, Expression *r) : Operator(l, r){};
virtual double evaluate()
{
return left->evaluate() * right->evaluate();
}
};
class DivideOperator : public Operator
{
public:
DivideOperator(Expression *l, Expression *r) : Operator(l, r){};
virtual double evaluate()
{
if (right->evaluate())
return left->evaluate() / right->evaluate();
else
return -1;
}
};
int main()
{
// 构建一个算数表达式: (2 + 3) * 4 - 20 / 5
Expression *expression = new SubOperator(
new MultOperator(
new AddOperator(new Number(2), new Number(3)), new Number(4)),
new DivideOperator(new Number(20), new Number(5)));
// 计算表达式的结果
double result = expression->evaluate();
cout << "(2 + 3) * 4 - 20 / 5 = " << result << endl;
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
模式扩展
略。
参考
- https://blog.csdn.net/weixin_45433817/article/details/131037102
- https://blog.csdn.net/weixin_45433817/article/details/131293595
- https://www.runoob.com/design-pattern/composite-pattern.html
- https://refactoringguru.cn/design-patterns/composite
- https://blog.csdn.net/weixin_42267862/article/details/135240573
- https://blog.csdn.net/K1_uestc/article/details/135546871
- https://blog.csdn.net/zhaotianyu950323/article/details/133807592