设计模式之组合模式( Composite)

概念
Composite模式也叫组合模式,是构造型的设计模式之一。通过递归手段来构造树形的对象结构,并可以通过一个对象来访问整个对象树。

动机
在软件在某些情况下,客户代码过多的依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构的变化将引起客户代码的频繁变化,带来了代码的维护性、扩展性等弊端
如何将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦?让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器?

在这里插入图片描述
Component (树形结构的节点抽象)

  • 为所有的对象定义统一的接口(公共属性,行为等的定义)

  • 提供管理子节点对象的接口方法

  • [可选]提供管理父节点对象的接口方法

Leaf (树形结构的叶节点)
Component的实现子类

Composite(树形结构的枝节点)
Component的实现子类
适用于:
单个对象和组合对象的使用具有一致性。将对象组合成树形结构以表示“部分–整体”

#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
class Component
{
   
public:
   virtual void process() = 0;
   virtual ~Component(){
   
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