csp2015-12-3_画图(dfs/bfs搜索)

本文介绍了如何使用 DFS 搜索算法解决 CSP2015-12-3 画图问题,包括画线和填充两个操作。通过遍历和判断,画线操作相对简单,而填充操作则利用 DFS 实现。在填充过程中,遇到已填充或线段位置时回溯,使用 vis 数组记录填充状态,并避免超出边界。最后展示了代码实现及常见问题分析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

csp2015-12-3_画图(dfs/bfs搜索)

题目描述

用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
在这里插入图片描述
  本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
  画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
  填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
在这里插入图片描述

Input:
第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
  第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
  0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2。
  1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
  画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
Output:
输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。

题目思路

这个题目不算很难。我们可以分析它所给的两种操作,分别是画线,填充。画线很简单,就是单纯的遍历,几个for循环加上一些if判断就可以解决。重点是在填充部分,类似于涂色问题,可以明显的知道要使用bfs或者dfs来实现,这里我使用的是dfs。在填充的时候如果遇到线段或者已经填充过的点就不需要填充直接回溯,否则填充并且更新vis数组,这里的vis数组是用来记录一次填充过程中哪些点已经被填充过。如果超过边界也是直接回溯。然后再填充相邻的上下左右四个方向,这里表示四个方向我使用了dxdy数组来表示xy方向上的坐标的变化值。另外这里我是使用二维的字符数组来存储数据的,最后输出的时候需要注意一下输出的顺序。

代码实现

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define _for(i,a,b) for(int i = (a); i < b; i++)
#define _rep(i,a,b) for(int i = (a); i <= b; i++)

int m , n ,q;
int X1 , Y1 , X2 , Y2;
//int x , y , c;
char graph[110][110];
bool vis[110][110];				//记忆化,记录是否填充 

//上右下左 
int dx[] = {
   0,1,0,-1};
int dy[] = {
   1,0,-1,0};

void drawline
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