csp2016-09-3_炉石传说
题目描述
题目思路
在这个题目里我定义了一个card结构体类型,其中有血量health和攻击力attack。然后定义了一个二维数组player,这里我使用的是vector定义的二维数组,这样的话在后面插入和删除的时候写起来会方便很多。player存储两个玩家和他们随从的血量和攻击力。在这个题目中涉及到的主要操作有召唤随从summon,随从攻击attack两大部分。其中召唤随从summon我们只需要使用vector中的insert函数即可实现。attack部分中涉及到是攻击英雄还是随从的问题。根据题目意思攻击方和被攻击方都会受到生命值的减少,这里我们使用求余的方法确定被攻击方,然后更新对应英雄或者随从的health,如果health小于等于0并且是随从的话,我们就需要将这个随从删除,这里也是使用vector中的erase函数。最后按要求输出即可。
代码实现
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <string>
using namespace std;
#define _for(i,a,b) for(int i = (a); i < b; i++)
#define _rep(i,a,b) for(int i = (a); i <= b; i++)
int n;
int flag;
string s;
struct card{
int health;
int attack;
card(int h,int a):health(h),attack(a){
}
};
vector