csp2016-09-3_炉石传说

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题目描述

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题目思路

在这个题目里我定义了一个card结构体类型,其中有血量health和攻击力attack。然后定义了一个二维数组player,这里我使用的是vector定义的二维数组,这样的话在后面插入和删除的时候写起来会方便很多。player存储两个玩家和他们随从的血量和攻击力。在这个题目中涉及到的主要操作有召唤随从summon,随从攻击attack两大部分。其中召唤随从summon我们只需要使用vector中的insert函数即可实现。attack部分中涉及到是攻击英雄还是随从的问题。根据题目意思攻击方和被攻击方都会受到生命值的减少,这里我们使用求余的方法确定被攻击方,然后更新对应英雄或者随从的health,如果health小于等于0并且是随从的话,我们就需要将这个随从删除,这里也是使用vector中的erase函数。最后按要求输出即可。

代码实现

#include <iostream>
#include <vector> 
#include <cstdio>
#include <string>
using namespace std;
#define _for(i,a,b) for(int i = (a); i < b; i++)
#define _rep(i,a,b) for(int i = (a); i <= b; i++)

int n;
int flag;
string s;

struct card{
   
	int health;
	int attack;
	
	card(int h,int a):health(h),attack(a){
   }
};
vector
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根据引用\[1\]和引用\[2\]中的C++代码,这是一个解决csp201409-2问题的代码。该问题的具体描述没有提供,但是根据代码的内容可以推测,这个问题涉及到计算矩形的重叠面积。 引用\[1\]中的代码使用了一个二维向量来存储矩形的坐标信息,并通过遍历计算重叠的面积。引用\[2\]中的代码使用了一个二维数组来表示矩形,并通过遍历数组来计算重叠的面积。 引用\[3\]中的描述提到了解决这个问题的思路。他们尝试了不同的方法,但都面临着面积重叠的问题。 综上所述,这段代码是用来解决csp201409-2问题的,具体问题描述没有提供,但是代码中的逻辑可以用来计算矩形的重叠面积。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【csp201409-2】画图](https://blog.csdn.net/weixin_51305111/article/details/128713458)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [csp 201409-2 画图(含解析思路)](https://blog.csdn.net/weixin_44915226/article/details/108582368)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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