C++学习笔记


 1. test1
    int a=10;
    int *p=&a;//将p指向a的地址,通俗来讲就是给a起了个别名p
    int *&q=p;//给p起了一个别名q
    *q+=10;//对*q进行操作,其实就是对*q进行操作,再间接地对a进行操作
    cout<<a;//20
 2. test2
void fun(int &a,int &b){//&a,给x起了一个别名a,对a的操作就是对x的操作,也称之为引用
    int c;
    c=a;
    a=b;
    b=c;
}
int main(){
    int x=10,y=20;
    fun(x,y);
    cout<<x<<" "<<y<<endl;
    return 0;
}


int c=0;
    //错误,引用必须引用一个实体,不能为空或者是一个常量,不能单独存在
    //int &b=0;
    //int &b=NULL;
    int &b=c;
 3. test3
const int x=3;
int *y=&x;//错误,const定义的常量x不可变,而y指向x的地址,y可变,导致x也可变,存在风险,则不允许
int x=3,z=5;
const int *y=&x;//正确,y指向x的地址,x可变
y=&z;//正确
*y=4;//错误,*y是const常量,不可变



int x=3,y=5;
int * const p=&x;
p=&y;//错误,p不可修改
*p=5;//正确,*p还是可以修改的

 4. test4
函数重载,在相同作用域下,函数名相同,参数个数不同
内联函数(其实和普通函数在功能上无区别),效率高,在函数前加上inline关键字,递归函数不能使用内联函数
 5. test5
new,delete,是运算符,申请和释放内存,相当于C语言的mallocfree
int *p =new int;
int *arr =new int[10]//申请块内存
delete []arr;

int *p=new int[10];
if(NULL==p){
    cout<<"内存分配异常";
}
delete []p;
p=NULL;//注意,在释放p后,必须将它指向为空,避免再次delete时出现异常
int *p = new int(10); // p指向一个值为10的int数

 6. const 与 define的区别
(1) 编译器处理方式不同
  define宏是在预处理阶段展开。
  const常量是编译运行阶段使用。
(2) 类型和安全检查不同
  define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
  const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查。
(3) 存储方式不同
  define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存。(宏定义不分配内存,变量定义分配内存。)
  const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中)。
(4)const  可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:  
        #define PI 3.14159 //常量宏  
        const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中 ......  
        double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!  
        double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存  
        double j=Pi; //没有内存分配  
        double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!  
        const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝(因为是全局的只读变量,存在静态区),而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。 
(5) 提高了效率。 编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
(6) 宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解;宏预编译时就替换了,程序运行时,并不分配内存。
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