C++自学血汗史(五):加深印象之默认初始化

我们在定义变量时如果没有指定初值,那么变量就被默认初始化(default initialized),此时变量被赋予了“默认值”,那么此时这个默认值到底是个啥呢?

如果是内置类型的变量未被显式初始化,那么它的值由定义的位置决定。

如果它定义于任何的函数体之外,那么就初始化为0。这个0我认为理解成0,不如就理解为空,对,就是那个色即是空空即是色的空,下面总结一下这个色不对这个空。

1.数值类型int,float,double,全部为0.

2.char类型,默认初始化为‘\0’。

3.bool类型,默认初始化为0(也就是false)。

4.string类型,默认初始化为空的字符串。

什么?你不相信我说的总结?来吧,下面全是科技与狠活儿啊。

//prommise11161314
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int a;  //默认初始化
double b; //默认初始化
float c;//默认初始化
char d;//默认初始化
bool e;//默认初始化
string f;//默认初始化
int main()
{
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<endl;
    cout<<c<<endl;
    if(d=='\0')
        cout<<"我没骗你,真的是撇0吧。"<<endl;//ASCII码值为0
    else
        cout<<"真不是,这回信了吧。"<<endl;
    cout<<e<<endl;
    if(f=="")
        cout<<"我没骗你,真的是空的双引号吧。"<<endl;//这俩字符的不这么写是真不显示啊!
    else
        cout<<"真不是,这回信了吧。"<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:

 没骗你吧~如果不用判断那种简洁表示字符那俩的话,那么那俩位置将是直接换行,色(空)的。

接下来说一个例外的情况,即定义在函数体内部的内置类型变量将不被初始化

一个未被初始化的内置类型变量的值是未被定义的,如果试图用拷贝等形式访问的话会引发错误。

接下来我们把定义放入函数main:

//prommise11161314
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int main()
{
    int a;  //默认初始化
    double b; //默认初始化
    float c;//默认初始化
    char d;//默认初始化
    bool e;//默认初始化
    string f;//默认初始化
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<endl;
    cout<<c<<endl;
    if(d=='\0')
        cout<<"我没骗你,真的是撇0吧。"<<endl;//ASCII码值为0
    else
        cout<<"真不是,这回信了吧。"<<endl;
    cout<<e<<endl;
    if(f=="")
        cout<<"我没骗你,真的是空的双引号吧。"<<endl;
    else
        cout<<"真不是,这回信了吧。"<<endl;
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:

 double和bool类型出了问题。如果再运行一次结果还会相同吗?

 真的不同了。。。所以还是注意一点吧~

PS:转载注明出处,如有侵权请联系作者删除。

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