C++中的四种cast转换分别是const_cast、static_cast、dynamic_cast和reinterpret_cast。
1. const_cast
用于将const变量转换为非const变量。
2. static_cast
用于各种隐式转换,比如非const转const,void*转指针等,static_cast能用于多态向上转化,如果用于向下转,能成功但是不安全,结果未知。
3. dynamic_cast
用于动态类型转换。只能用于含有虚函数的类,用于类层次间的向上(派生类→基类)和向下(基类→派生类)转化,只能转指针或者引用。向下转换时,如果是非法的,对于指针返回NULL,对于引用抛异常。要深入了解内部转换的原理。
通过在执行到该语句的时候变量的运行类型和要返回的类型是否相同来判断是否能够进行向下转换。
4. reinterpret_cast
几乎什么都可以转,比如将int转指针,可能会出现问题,尽量少用。
5.为什么不使用C的强制转换?
C的强制转换看起来功能强大,什么都可以转,但是转换不够明确,不能进行错误检查,容易出错。
6. 隐式类型转换
- 对于内置类型,低精度的变量给高精度的变量赋值会发生隐式类型转换;
int intValue;
double doubleValue;
doubleValue = intValue;//此处发生了隐式类型转换,低精度的int变量转换为了高精度的double变量
- 对于只保存在单个参数的构造函数的对象构造来说,函数调用可以直接使用该参数传入,编译器会自动调用其构造函数生成临时对象。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int num) {
cout << "the parameter is:" << num<<endl;
}
};
int main(){
Person obj = 1;
return 0;
}
运行结果为:
the parameter is:1