递归
概念
- 简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。
- 递归有助于编程者解决复杂的问题,同时可以让代码变得简洁。
递归需遵循的规则
- 执行一个方法时, 就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)。
- 方法的局部变量是独立的, 不会相互影响, 比如 n 变量。
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组), 就会共享该引用类型的数据
- 递归必须向退出递归的条件逼近, 否则就是无限递归,出现 StackOverflowError异常。
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
迷宫问题
思路
- 使用二维数组 map[][] 模拟迷宫。
- 约定: 当 map[i][j] 为 0 表示该点没有走过;当为 1 表示墙;2 表示通路可以走 ;3 表示该点已经走过,但是走不通。
- setWay() 方法用于找路,true 表示该路可以走通,false 表示该路走不通。
- 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 一步一步向前试探,如果该点走不通,再回溯。
- 每当走到一个点时,将该点置为 2 ,暂时假设该路能走通,至于到底走不走得通,得看后面有没有找到通路。
(1)如果后面的路能走通,从最后一个点开始返回,整个 setWay() 递归调用链都返回 true。
(2)如果后面的路不能走通,那么将当前的点设置为 3 ,表示是死路,走不通,回溯至上一个点,看看其他方向能不能走通。
代码
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
for (int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[4][4] = 1;
map[5][4] = 1;
map[6][4] = 1;
map[4][4] = 1;
System.out.println("地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
setWay(map, 1, 1);
System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
for (int i = 0; i < 8; i++) {
for (int j = 0; j < 7; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {
map[i][j] = 2;
if (setWay(map, i + 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
if (map[6][5] == 2) {
return true;
} else {
if (map[i][j] == 0) {
map[i][j] = 2;
if (setWay2(map, i - 1, j)) {
return true;
} else if (setWay2(map, i, j + 1)) {
return true;
} else if (setWay2(map, i + 1, j)) {
return true;
} else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
return false;
}
}
}
运行结果:
地图的情况
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 1 0 1
1 0 0 0 1 0 1
1 0 0 0 1 0 1
1 1 1 1 1 1 1
小球走过,并标识过的 地图的情况
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 2 2 1
1 3 3 3 1 2 1
1 3 3 3 1 2 1
1 3 3 3 1 2 1
1 1 1 1 1 1 1
八皇后问题(回溯算法)
介绍
- 八皇后问题, 是一个古老而著名的问题, 是回溯算法的典型案例。
- 该问题是国际西洋棋棋手马克斯· 贝瑟尔于1848 年提出: 在 8× 8 格的国际象棋上摆放八个皇后, 使其不能互相攻击, 即: 任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上, 问有多少种摆法(92种)。
思路
- 第一个皇后先放第一行第一列。
- 第二个皇后放在第二行第一列、 然后判断是否 OK, 如果不 OK, 继续放在第二列、 第三列、 依次把所有列都放完, 找到一个合适。
- 继续第三个皇后, 还是第一列、 第二列…… ,直到第 8 个皇后也能放在一个不冲突的位置, 算是找到了一个正确解。
- 当得到一个正确解时, 在栈回退到上一个栈时, 就会开始回溯, 即将第一个皇后, 放到第一列的所有正确解,全部得到。
- 然后回头继续第一个皇后放第二列, 后面继续循环执行 1, 2, 3, 4 的步骤。
- 关于 array 数组的说明:
(1)理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘, 但是实际上可以通过算法, 用一个一维数组即可解决问题: array[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3}。
(2)array 数组的下标代表皇后所在的行数,array 数组中的值代表皇后所在的列数。
(3)比如 a[0] = 0 ,则表示第一个皇后在第一行第一列。
代码
public class EightQueensApp {
static int max = 8;
static int[] queens = new int[max];
static int count = 0;
static int conflictedCount = 0;
public static void main(String[] args) {
setPosition(0);
System.out.println("解决方式的总数为 " + count);
System.out.println("判断冲突的总数为 " + conflictedCount);
}
private static void setPosition(int num) {
if(num == max) {
print();
return;
}
for(int pos = 0; pos < max; pos++) {
queens[num] = pos;
if(judge(num)) {
setPosition(num + 1);
}
}
}
private static boolean judge(int num) {
conflictedCount++;
for(int pos = 0; pos < num; pos++) {
if(queens[num] == queens[pos] ||
Math.abs(num - pos) == Math.abs(queens[num] - queens[pos])) {
return false;
}
}
return true;
}
private static void print() {
count++;
for (int i = 0; i < queens.length; i++) {
System.out.print(queens[i] + " ");
}
System.out.println("第 " + count + "次");
}
}
输出:
> 0 4 7 5 2 6 1 3 第 1次
> 0 5 7 2 6 3 1 4 第 2次
> 0 6 3 5 7 1 4 2 第 3次
> 0 6 4 7 1 3 5 2 第 4次
> 1 3 5 7 2 0 6 4 第 5次
> 1 4 6 0 2 7 5 3 第 6次
> 1 4 6 3 0 7 5 2 第 7次
...
...
> 解决方式的总数为 92
> 判断冲突的总数为 15720