Idea-03:Peak-End Rule(峰终定律)

你应该有过类似经验:去宜家家居(IKEA)购物时,总是没有捷径可以直达想去的展间,就算只是想买个灯泡,都要花上大把时间;有时候,还要自己到仓库区,扛着又重又大的商品去结帐。

仔细想想,这整个购物过程是这么麻烦、痛苦,但是你走出商场后,却很少有负面情绪,甚至觉得逛得满开心的,为什么会这样?

诺贝尔经济学得主丹尼尔•康纳曼(Daniel Kahneman)指出,这就是「峰终定律」(Peak-End Rule)的作用。他在研究中发现,人们对于一件事物的记忆好坏,取决于高峰和结束的感觉。

康纳曼做了一个实验,他让两组受试者戴上耳机,听很大声、令人不舒服的噪音。两组听到的音量都一样,不同的是,第一组听完大声的噪音就结束实验,第二组还会再听一段比较弱的噪音。

按常理推断,第二组的人听了更久的噪音,应该比第一组感觉更痛苦,但事后调查,愿意继续参加实验的人,居然是第二组较多。

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这个实验告诉我们,如果一段体验在最高峰或结束时的感受是愉悦的,即使痛苦的总量大于快乐,你也会觉得整段体验是好的

回头来看IKEA购物的例子,在卖场里购物的「高峰」,是那些具设计感又物超所值的商品、温馨漂亮的展间,「终点」则是出口卖的10元霜淇淋。由于消费者在「峰」「终」的愉悦感,远远超过「长途跋涉」的痛苦,购物经验就变成正面的了。

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美国电话电报公司(AT&T)也用过类似做法,带给顾客正面的体验。以往,用户到门市办理业务时,通常得排队等候,由于不知道要等多久,多半会有点不耐烦;就算有了号码牌,让客人大致知道等候时间,但是只要必须等待,人就会感觉烦躁。

于是,AT&T推行新做法,让服务人员在顾客进入店面10秒内或是进门的3公尺内,向他们打招呼,先营造一波受到热情款待的体验。结果,顾客在接受调查时,都认为等待时间比实际上还短,因而提升了服务的正面评价。

其实峰终定律在生活中随处可见,像是看一部90分钟的电影,即使前面一个小时剧情无聊,但是高潮和结尾很精采,我们还是会觉得电影很好看。(比如彩蛋嘻嘻嘻~~)

或是在一场足球赛事里,两队经常几十分钟都进攻无果,但是如果突然一个精彩进球,或是某一队在最后几分钟逆转胜,观众还是会大呼精彩过瘾。

在工作中,懂得运用峰终定律,可以让你用更少的力气,达到更好的成果。

在会议上发言或与客户交谈时,想给人留下深刻印象,就要懂得「分配」你花费的力气。假设你从头到尾都用8分力道,人们对你的最后印象就停留在8分。

但是,如果你有些地方用4分力道,有的用2分,在高潮和结尾使尽10分气力,听众对你留下的印象就高达10分

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