编程思路
1、分析扑克牌的规律
一副扑克牌一共54张,两张特殊的牌是大王和小王
另外52张都是有规律,一共分为四种花色:黑桃、红桃,梅花、方片
每种花色有13张牌3 、4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 J、 Q、 K、 A、 2
2、玩家分析
斗地主游戏一共3个玩家,每个玩家轮流拿牌,各17张牌,最后3张作为底牌
3、装牌,需要使用一个集合,把54张牌装好
4、洗牌,用集合的方法,将54张牌的顺序打乱,需要每次打乱的顺序都不一样,是随机的,没有规律的
5、发牌,三个玩家轮流拿牌,最后3张留作底牌
源代码展示
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class DouDiZhuTest {
public static void main(String[] args) {
//定义一个扑克集合
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//将特殊牌,大王、小王装入poker中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//用两个数组分别定义好花色和13张牌数
String[] color = {"♠","♥","♣","♦"};
String[] po = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//使用嵌套循环,将花色和牌数组成的52张牌装入poker中
for (int i = 0; i < color.length; i++) {
for (int j = 0; j < po.length; j++) {
poker.add(color[i]+po[j]);
}
}
//洗牌,调用集合方法,将集合的顺序随机打乱
Collections.shuffle(poker);
//定义4个集合分别装3个玩家的牌和底牌
ArrayList<String> paler01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> paler02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> paler03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
//发牌,轮流给每个玩家一张牌,可以使用mod的方法,54张牌就54个数字,
//除以3,余数为0的牌发给玩家1,以此类推,最后3张放入底牌中
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
if(i>=51){
diPai.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 0){
paler01.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 1){
paler02.add(poker.get(i));
}else if(i % 3 == 2){
paler03.add(poker.get(i));
}
}
System.out.println("玩家1:"+paler01);
System.out.println("玩家2:"+paler02);
System.out.println("玩家3:"+paler03);
System.out.println("底牌: "+diPai);
}
}
运行结果:
每次运行,每个玩家得到的牌都会不一样
总结
这是看教学视频里面,老师讲的一个小程序,看完之后按自己的理解记忆编写出来的,最要是考察数组和集合的运用。还有集合类Collections的API使用,
其中给每个玩家发牌的技巧也要考虑到,如果是4个玩家、5个玩家又该怎么发牌?
只要懂得举一反三,其实很容易做出来。