一、案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
二、案例需求分析
准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
三、实现代码
public static voidmain(String[] args) {//创建扑克牌map和装有key的集合
Map pooker=new HashMap();
ArrayList pookerNumber=new ArrayList();//封装Map
int index=2;
String[] color={"♠","♣","♦","♥"};
String[] number={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};for(String n:number){for(String c:color){
pooker.put(index, c+n);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}//封装大小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);//洗牌
Collections.shuffle(pookerNumber);//创建四个容器
ArrayList player1=new ArrayList();
ArrayList player2=new ArrayList();
ArrayList player3=new ArrayList();
ArrayList dipai=new ArrayList();//发牌
for(int i=0;i
dipai.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i%3==0){
player1.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i%3==1){
player2.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i%3==2){
player3.add(pookerNumber.get(i));
}
}//排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
Collections.sort(dipai);//看牌
look("张三",pooker,player1);
look("张四",pooker,player2);
look("张五",pooker,player3);
look("底牌",pooker,dipai);
}//看牌的方法
public static void look(String name,Map pooker,ArrayListplayer){
System.out.print(name+":");for(intnum:player){
System.out.print(pooker.get(num)+" ");
}
System.out.println();
}