java发牌斗地主17张_2020/7/17 JAVA模拟斗地主发牌洗牌

一、案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

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具体规则:

1. 组装54张扑克牌

2. 将54张牌顺序打乱

3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

二、案例需求分析

准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

三、实现代码

public static voidmain(String[] args) {//创建扑克牌map和装有key的集合

Map pooker=new HashMap();

ArrayList pookerNumber=new ArrayList();//封装Map

int index=2;

String[] color={"♠","♣","♦","♥"};

String[] number={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};for(String n:number){for(String c:color){

pooker.put(index, c+n);

pookerNumber.add(index);

index++;

}

}//封装大小王

pooker.put(0, "大王");

pookerNumber.add(0);

pooker.put(1, "小王");

pookerNumber.add(1);//洗牌

Collections.shuffle(pookerNumber);//创建四个容器

ArrayList player1=new ArrayList();

ArrayList player2=new ArrayList();

ArrayList player3=new ArrayList();

ArrayList dipai=new ArrayList();//发牌

for(int i=0;i

dipai.add(pookerNumber.get(i));

}else if(i%3==0){

player1.add(pookerNumber.get(i));

}else if(i%3==1){

player2.add(pookerNumber.get(i));

}else if(i%3==2){

player3.add(pookerNumber.get(i));

}

}//排序

Collections.sort(player1);

Collections.sort(player2);

Collections.sort(player3);

Collections.sort(dipai);//看牌

look("张三",pooker,player1);

look("张四",pooker,player2);

look("张五",pooker,player3);

look("底牌",pooker,dipai);

}//看牌的方法

public static void look(String name,Map pooker,ArrayListplayer){

System.out.print(name+":");for(intnum:player){

System.out.print(pooker.get(num)+" ");

}

System.out.println();

}

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