设计模式简介

软件能不能做好,要看你是不是能把一个软件分解得粒度足够小。当你能把一个复杂的问题分解成非常单一的小问题的时候,这个时候你就一定可以 有相当不错的解决方案。因为针对每一个小问题,我相信只要水平不是太差的,都可以给出完美的解或者相当不错的解,当我们把所有的小问题都能给出完美的解或 者相当不错的解,甚至是可以接受的解的时候,最初的大问题也就可以有完美的解或者相当不错的解。而一个简单的小问题,它的软件架构一定是简单的,而这些简 单架构的累加,由于是高内聚、低耦合的,那么整个软件架构也可以认为是简单的。

 

 

设计模式:

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

 

设计模式有哪些:

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:


 

 

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle

里 氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里 氏代换原则是对-原则的补充。实现-原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现 抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

设计模式有哪些好处:

模式是特别有用的设计主要有两个原因:

 

模式节省时间,因为我们没有解决问题,这已经得到解决。如果使用得当,我们可以适用于每一种模式背后的原则,以解决其他常见的设计问题。

模式,使网站更容易使用,因为作为设计师之间通过增加,用户习惯是如何工作的,这反过来又降低了他们的认知负荷,当遇到共同的设计元素。把它在学术方面,当模式达到高的采用率,他们成为心智模式-套系统应该如何工作,在用户心中的信念。

也许最强的情况下使用现有的设计模式,而不是新的架构(再次)。的文章“ 价值Unoriginality, ,“ 德米特里·法捷耶夫援引欧文·琼斯,19世纪有影响力的建筑师和设计理论家,他的书饰品语法:
尝试建立艺术理论,或形成一种风格,独立的过去,将是一个至高无上的愚蠢行为。这将是一次拒绝的经验,千百年来积累的知识。相反,我们应该把我们继承过去所有成功的劳动力,而不是盲目地跟随他们,但雇用他们只是作为指导,以找到真正的路径。
最后一句是关键。模式是不盲目照搬别人做借口,但他们提供的设计蓝图,可以是非常有用的设计者和用户。所以我们需要站在肩膀上已经摆在我们面前的设计师-良好的网络和标志设计公司用户的理智。许多人试图记录最常见的Web设计模式,与不同程度的成功。

当模式攻击
这里的,但我们已经讨论到现在的一切。有一个黑暗的一面的模式,我们不谈论足够。一个并不简单的复制模式库从一堆随机的地方,把它放在一个内部的 Wiki,然后等待神奇的发生。内部设计模式库的整合与维护,是艰苦的工作,如果我们不采取这种认真的工作,不好的事情会发生。
当我们的攻击模式
尽管所有的利益,大多数网站似乎有一点尊重的模式。根据多年的研究,我们知道如何设计可用的形式。从卢克Wroblewski的书Web窗体设计无数这样 的事情多列布局和定位标签的文章中,我们没有任何猜测。模式在那里,他们确立。然而,我们看到网上这么多的勉强可用的形式。
作为一个破碎的形式模式的一个例子,看看登记表Expotel低于:

注意小的输入字段;公里的空间和它们之间的输入字段的标签左对齐,关闭注册按钮,这实际上强调关闭更多的布局和设计。哦,什么是欢迎辞?它会在哪里使用?我们都同意,这是不是好的形式设计,是不是一个好办法,打破格局。

但通过判断一个破碎的模式并不总是那么容易,因为它上面的例子。谷歌最近决定取消的“+”按钮,在浏览器中打开一个新标签,最近受到了火位。它打破了一个已在大多数公司标志设计的浏览器有作为一个功能选项卡为基础的浏览,但谷歌称,它没有包括的模式,然后才作出这一变化的用户研究。这个决定是正确的吗?

与大多数的设计决策,答案是很少明确或黑色和白色。张力之间存在的模式和新的解决方案,不能用一个公式解决。用户熟悉建立做事的方式,但一个新的解 决问题的方法可能会更好,更自然和合乎逻辑的。所以,当正在改变一些熟悉的东西不同确定?有两个方案中,我们应该考虑打破了设计模式。

我们的设计模式有调整不仅在我们的互动隐喻的转变,但在技术的使用在一般的重大转变。塔米·埃里克森做一些研究,对她所说的重新生成(即后Y世代),并讨论了一些她的调查结果在“ 移动技术如何塑造新一代 

连接是重新生成的基本假设和日常生活的天然纤维织物。技术连接的是人们如何满足,表达思想,确定身份,并相互理解。老一辈,大部分使用的技术,以提高生产力 做我们一直在做,更快,更方便,更便宜的东西。对于重新生成,是有线是一种生活方式。

应用程序和服务的期望改变时,一切都总是和访问。缓慢的转变和流动,被认为是过于复杂,我们变得越来越宽容。我们正在被迫重新考虑签署形式和支付流在其中的时间和精力,已经成为比以往任何时候都稀缺的环境。我们不必推倒重来,但我们需要找到更好的方法来保持它滚动。

明智的决定是正确的决定

设计模式带来许多好处,以及一些弊端,需要注意的。但我们很愚蠢忽视这些有用的指引。有没有公式,我们需要做什么,而是我们需要一定的界限内运作,以确保我们正在创造伟大的设计方案,没有疏远用户。下面是我们需要做的:

学习设计模式相关的应用,我们正在努力。我们需要知道他们的心脏-我知道他们为什么存在-因此,我们可以使用他们松散的蓝图,为我们自己的工作。

接近每用一记足以打开新的项目,发现更好的办法来解决经常出现的问题。
熬夜至今对我们行业(以及相邻的),使我们认识外部世界的变化,需要我们重新考虑解决方案,目前工作很好,但可能会很快过时。

总之,我们既可以遵循,也完全忽略设计模式。相反,我们需要一个人机交互的规则的深刻理解,让我们知道打破他们是确定的。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值