Android VSYNC发展历程

本文概述了Android系统中VSYNC从android-4.1.1_r1的初步引入,到android-4.4的定型,以及在android-11、12后的持续改进。在早期版本中,SurfaceFlinger依赖线程睡眠实现固定帧率合成,随着VSYNC的引入和演进,系统的图形渲染同步机制得到显著提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

0 前言

    安卓直到android-4.1.1_r1才首次引入VSYNC实现,然后逐步演进到android-4.4才得以完善,并在android-11、12后继续大改。

1 尚未引入

    android-4.0.4_r2.1之前尚未引入VSYNC[1],SurfaceFlinger被实现为一个线程,通过睡眠来实现以固定帧率合成图(详见参考资料[2]第2.1小节)。

2 初步引入

    android-4.1.1_r1开始引入VSYNC,但非常粗糙。

3 基本定型

    android-4.4之后VSYNC的实现基本定型,详见参考资料[3]。

4 继续改进

todo

参考资料

[1]iTOP4412|Android-4.0.3_r1 VSYNC

[2]

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