合成复用原则

合成复用原则(CRP)提倡在软件复用时优先使用组合或聚合,而非继承,以保持类的封装性和降低耦合度。继承复用可能导致类的封装性破坏和高耦合,而合成复用则提供更高的灵活性,允许在运行时动态调整。通过汽车分类管理程序的例子,可以看出使用组合关系可以更好地遵循开闭原则,减少代码修改和增强系统扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、合成复用原则的定义

合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则
合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。
问题由来:通常类的复用分为继承复用和合成复用两种,继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点。

1.继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。

2.子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。

3.它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

解决方案:合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用


二、 合成复用原则的实现方法

合成复用原则是通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。

下面以汽车分类管理程序为例来介绍合成复用原则的应用。

在这里插入图片描述
 从上图可以看出用继承关系实现会产生很多子类,而且增加新的“动力源”或者增加新的“颜色”都要修改源代码,这违背了开闭原则,显然不可取。但如果改用组合关系实现就能很好地解决以上问题,其类图如 下图所示。

在这里插入图片描述
 采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点。

1.它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。

2.新旧类之间的耦合度低。这种复用所需的依赖较少,新对象存取成分对象的唯一方法是通过成分对象的接口。

3.复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。



参考资料: http://c.biancheng.net/view/1333.html https://blog.csdn.net/u012361379/article/details/88605867
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