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原创 关于新浪云中php和微信平台的总结
这些天在业余时间看了动态网站建设的公开课,在开始了解基本的网络传输原理,HTTP 协议怎么在传输以及DNS 的作用等等。笔记直接上传到微博. 然后开始想把原来没搞得那个微信平台搭建起来. 发现申请了新浪云以后直接把代码部署到当时的文件夹力就可以用,在没理解整个流程之前,这个显得很神奇.看完了视频也就明白了。其实传输的道理一样。 之后在和大众点评的公开API连接时候,涉及到了 php 中
2013-06-07 17:24:57 925
原创 考研学习计划(5.24-6.30)
1 核心目标:在打好英语的基础上,补充算法基础和操作系统的基础知识2 计划完成 1 考研英语单词学习两遍 2 高数课本背后习题一遍 3 斯坦福大学算法导论 c 语言-Object 实现(线性表,列表,树,二叉树...) 不懂得单词需要记录3 涉及数目
2013-05-17 15:47:07 696
原创 关于 NGUI 研究
1 关于消息映射,对于传递的拖动消息(OnDrag())传递的是一个Vector2的拖动长度,在应用的时候例子是是将他与位置信息结合后达到缓动的效果。 2 关于屏幕自适应大小,NGUI里通过导出世界矩阵(WorldMatrix)然后将其与摄像机矩阵相结合。 3 关于动态加载组件,NGUI 提供了NGUItool 脚本,里边可以创造组件,但是他封装了WhighCreate按钮。 4
2012-03-29 12:26:18 1561
原创 shaderlab 学习笔记
首先申明,本人也是初学,有很多不懂的地方,图形学的基础也不是很好,还希望大家共同指点学习。在shaderlab 中基本了解了渲染流程以后,就开始尝试一些基本的shader练习第一开始挑选了镜面反射的例子shaderlab 是高级的渲染语言,在cg里的矩阵除了下述找到的,还有一些没有发现UNITY_MATRIX_MVPCurrent model*view*projection m
2011-10-24 02:05:44 1221
原创 灯光+材质反射=效果 0714DirectX学习笔记
灯光+材质反射=效果 0714DirectX学习笔记今天看到了灯光这一章,果然如前所预料的,加入了向量这一变量的变化,但因为涉及的还比较浅所以向量的运算仅仅是关于反射角度的,其实也不能说比较浅,反射角度是向量存储中一个重要的数据应用,好了,我们来看看今天的效果效果实现吧,今天的感想就是一句话:灯光+材质反射=光照效果。我们就从这句话开始分析今天的内容:首先来看灯光灯光的
2010-07-14 23:27:00 673
原创 0713DiretcX 学习笔记
<br />在DircetX中,涉及到更多数据的判断与存储,今天有以下感悟:<br />1 必备的数学知识中有许多都是计算机图形学的知识,其中变换矩阵就一方面,但不熟悉的地方有两个<br />A 向量的运算<br />原来就知道对于材质就需要有更多的向量预算,很期望后边关于向量这个变量的运算<br />B平面的问题<br />Direct X 中存储平面有了一个新的结构体,包括在整体工具的时候都有新的应用,但关于运算重载符还有许多问题<br />2 关于Direct基础学习中,初始化花了2个小时,因为库程序
2010-07-14 21:14:00 543
空空如也
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