1 关于消息映射,对于传递的拖动消息(OnDrag())传递的是一个Vector2的拖动长度,在应用的时候例子是是将他与位置信息结合后达到缓动的效果。
2 关于屏幕自适应大小,NGUI里通过导出世界矩阵(WorldMatrix)然后将其与摄像机矩阵相结合。
3 关于动态加载组件,NGUI 提供了NGUItool 脚本,里边可以创造组件,但是他封装了WhighCreate按钮。
4 在动态加载组件时需要对属性修改时用SetComponent()对他的脚本属性进行更改。
1 关于消息映射,对于传递的拖动消息(OnDrag())传递的是一个Vector2的拖动长度,在应用的时候例子是是将他与位置信息结合后达到缓动的效果。
2 关于屏幕自适应大小,NGUI里通过导出世界矩阵(WorldMatrix)然后将其与摄像机矩阵相结合。
3 关于动态加载组件,NGUI 提供了NGUItool 脚本,里边可以创造组件,但是他封装了WhighCreate按钮。
4 在动态加载组件时需要对属性修改时用SetComponent()对他的脚本属性进行更改。