1.1和1.2 都是了解的知识性内容,在这里不做总结。从1.3开始
1.3
计算机图形学中制作图像的基本元素
1
,折线。
概念:折线是由一系列直线段相互连接而成的。
属性:颜色,粗细,虚线的方式,粗边在端点的混合方式
(我觉得,属性比较重要,这个提供了你可以通过opengl控制那些数据)
涉及函数以及函数的具体说明
Drawline(x1,y1,x2,y2)
它画了两个端点间的一条直线,四个坐标点式点所在的方式。
Drawdot(x1,y1)
画点函数
Drawpolyline(poly)
变量poly是点的列表集合。
2.
文本
概念:用于字符的简单输入,输出。
属性:字体,色彩,大小,间距和倾斜度。
涉及函数以及函数的具体说明:
Drawstring(x,y,string)
X,y表示起点。
3,填充图元
概念:是指填充时的颜色或图案。
属性:颜色,多边形。
涉及函数以及函数的具体说明:
Fillpolygon(poly,,pattern)
(每个多面体填充了某一种以对应该面反射的光线数量,这是物体看上去沉浸于某一方向的光线中。)
4
光栅图像
概念:光栅图像以数值数组的形式存储在计算机中。
属性:灰度,色彩表达。灰度图按照像素深度来划分,它需要的数目代表他的灰度级。
彩色图像的每一个像素都有一个色彩值,即一组可以代表颜色的数值。有一些方式可以将数值和彩色联系起来,最常用的是将红,黄,绿三色光混合,每个像素值是一个三元组。
1.4
图形显示设备
2光栅显示器
重点介绍原理:CPU<->系统总线<->系统内存,桢缓冲区->转换器->显示平面
还有我觉得,理解可编程硬件和不可编程硬件很关键,可编程的显卡,可以直接用C进行操作,不可编程的需要调用API接口函数就行操作
习题简答:
1,字符串发生器
键盘,键盘
定位输入设备
鼠标,键盘,数据手套
2
3 600*800*65000*60