10.自定义类型详解

本文详细讲解了C语言中的结构体声明、匿名结构、内存对齐规则、结构体变量定义与初始化、位段、枚举和联合的概念及其应用,强调了内存对齐的重要性以及在性能和跨平台问题上的考虑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结构体

1 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

  • 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构的声明

struct tag
{
 	member-list; 
}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
 	char name[20];//名字
 	int age;//年龄
 	char sex[5];//性别
 	char id[20];//学号
}s1,s2; //分号不能丢    

// s1,s2是根据struct stu 结构体类型创造出的结构体变量(为全局变量,如果放在主函数中,则为局部变量)


int main()
{
	struct Stu s3;//s3是局部变量

	return 0;
}

1.3 特殊的声明

  • 匿名结构体类型,只能使用一次
struct                      // 省略掉了结构体标签(tag)。
{
	//学生的相关属性
	char name[20];
	int age;
}s1;

int main()
{
	return 0;
}

  • 思考下面这个问题
//匿名结构体类型
struct
{
 	int a;
 	char b;
 	float c; 
}x;

struct
{
 	int a;
 	char b;
 	float c; 
}a[20], *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。

那么问题来了?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告:

由于没有结构体标签,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。所以是非法的。

1.4 结构的自引用

1.4.1 在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

// 代码1(err)
struct Node
{
	int data;//4
	struct Node next;
};


int main()
{
	sizeof(struct Node);  // 如果这样写,根本无法计算struct Node结构体类型的大小
	return 0;
}


// 代码2(正确的自引用方式:)
struct Node
{
 	int data;
 	struct Node* next;   // 存储struct Node类型结构体对象的地址
};


//代码3(err)
typedef struct
{
   int data;
   Node* next; 
}Node;
// 如果这样书写不能够确定是先有Node类型;还是先给结构体重新命名为Node,再有Node* next


//解决方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next; 
}Node;


// 代码4(给结构体指针重命名)
//法一
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}* linklist;           // 将结构体指针struct Node* 重新命名为linklist

//法二
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};
typedef struct Node* linklist;

1.5 结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
 	int x;
 	int y; 
}p1; //声明类型的同时定义变量p1

struct Point p2; //定义结构体变量p2

//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};

struct Stu        //类型声明
{
 	char name[15];//名字
 	int age;      //年龄
};

struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化

struct Node
{
 	int data;
 	struct Point p;
 	struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

1.6 结构体内存对齐

1.6.1 如何计算结构体内存?

  • 首先得掌握结构体的对齐规则
  1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

  2. 其他成员变量要对齐到对应成员变量某个数字**(对齐数)**的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数(VS中默认的值为8) 与 该成员大小的较小值

  1. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍

  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

练习1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

int main()
{
    struct S1
    {
        char c1;
        int i;
        char c2;
    };

    printf("%d\n", sizeof(struct S1));

	return 0;
}
// 打印结果为12
  • 分析如下

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练习2
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

int main()
{
	struct S2
	{
		char c1;
		char c2;
		int i;
	};
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));

	return 0;
}
// 打印结果为8
  • 分析如下

image-20220820170538416

练习3
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

int main()
{
	struct S3
	{
		double d;   // 默认对齐数为8  d为 8(d所占内存空间的大小,单位为byte)较小值 为8,则对齐数为8
		char c;     // 默认对齐数为8   c为 1    则对齐数为1
		int i;      // 默认对齐数为8  i 为 4     则对齐数为4
	};
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));

	return 0;
}

// 打印结果为16
  • 分析如下

image-20220820171828084

练习4(结构体嵌套问题)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
struct S3
{
	double d;   
	char c;     
	int i;      
};

struct S4
{
	char c1;     // 默认对齐数为8  c1为 1(c1所占内存空间的大小,单位为byte)较小值 为1,则对齐数为1
	struct S3 s3;// 默认对齐数为8  s3为 16   较小值为8,则对齐数为8
	double d;    // 默认对齐数为8  d为8      较小值为8,则对齐数为8
};


int main()
{	
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}
// 打印结果为32
  • 分析如下

  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,

  • 结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

image-20220820173605319

为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

image-20220820174650947

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

//例如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};


int main()
{	
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}
//经过上面的练习,我们可以得出结论:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
// 打印结果为12和8

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

1.7修改默认对齐数

#pragma once
// 头文件中使用,功能是:防止头文件被多次引用

#pragma pack(4) //设置默认对齐数为4
struct S
{
	int i;
	double d;
};
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S));   // 打印结果为12
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));  // 打印结果为6
	return 0;
}

1.8 结构体传参

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};

void print1(struct S ss)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("%d ", ss.data[i]);
	}
	printf("%d\n", ss.num);
}

void print2(const struct S* ps)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		printf("%d ", ps->data[i]);
	}
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	struct S s = { {1,2,3}, 100 };
	print1(s);  //传值调用
	print2(&s); //传址调用

	return 0;
}
  • 上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

  1. 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  2. 2.如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
  • 结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2. 位段

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int (整型就可以)。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A {
 	int _a:2;   //表示a需要2个bit位
 	int _b:5;   //表示b需要5个bit位
 	int _c:10;  //表示c需要10个bit位
 	int _d:30;  //表示d需要30个bit位
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));

	return 0;
}

// A就是一个位段类型。那位段A的大小是多少?
// 经过运行打印结果为 64bit

2.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int, unsigned int, signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
#pragma once
#include<stdio.h>

struct S {
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	printf("%d\n", sizeof(struct S));

	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;

	return 0;
}
// 打印结果为3字节
//空间是如何开辟的?
  • 解析如下

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2.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4 位段的应用

  • 封装数据包

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3. 枚举

  • 枚举顾名思义就是一一列举。

  • 把可能的取值一一列举。

  • 比如我们现实生活中:

    一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

​ 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。

​ 月份有12个月,也可以一一列举

这里就可以使用枚举

3.1 枚举类型的定义

enum Day//星期
{
 	Mon,
 	Tues,
 	Wed,
 	Thur,
 	Fri,
 	Sat,
 	Sun
};

enum Sex//性别
{
 	MALE,
 	FEMALE,
 	SECRET
}enum Color//颜色
{
 	RED,
 	GREEN,
 	BLUE
};
  • 以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。

  • 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。

//例如
// 不初始化时的默认打印值
enum Day//星期
{
	Mon,//0
	Tues,//1
	Wed,//2
	Thur,//3
	Fri,//4
	Sat,//5
	Sun//6
};


// 初始化之后的打印值
enum Day//星期
{
	//枚举常量
	Mon=1,  //1
	Tues,   //2
	Wed,    //3
	Thur,   //4
	Fri,    //5
	Sat,    //6
	Sun     //7
};

int main()
{
	printf("%d\n", Mon);
	printf("%d\n", Tues);
	printf("%d\n", Wed);
	printf("%d\n", Thur);
	printf("%d\n", Fri);
	printf("%d\n", Sat);
	printf("%d\n", Sun);
	return 0;
}

3.2 枚举的优点

  • 为什么使用枚举?

我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

  1. 增加代码的可读性和可维护性
enum Option
{
	EXIT,
	ADD,
	DEL,
	SEARCH,
	MODIFY,
	SHOW,
	SORT
};

void menu()
{
	printf("*********************************************\n");
	printf("******  1. add             2. del     *******\n");
	printf("******  3. search          4. modify  *******\n");
	printf("******  5. show            6. sort    *******\n");
	printf("******  0. exit                       *******\n");
	printf("*********************************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;

	Contact con;//通讯录
    
	//初始化通讯录
	InitContact(&con);
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case ADD:                  //这样看起来就很方便
			AddContact(&con);
			break;
		case DEL:
			DelContact(&con);
			break;
		case SEARCH:
			SearchContact(&con);
			break;
		case MODIFY:
			ModifyContact(&con);
			break;
		case SHOW:
			ShowContact(&con);
			break;
		case SORT:
			SortContact(&con);
			break;
		case EXIT:
			SaveContact(&con);
			DestroyContact(&con);
			printf("退出通讯录\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
  1. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
enum Color//颜色
{
 	RED=1,
 	GREEN=2,
 	BLUE=4
};

enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;               //ok

// 如果这样进行赋值,会因为类型不同而报错;clr类型是 enum Color; 5是整型
  1. 防止了命名污染(封装)

  2. 便于调试

    • 在调试时,#define 定义的常量会为数值,不方便观察

image-20220821193853726

  1. 使用方便,一次可以定义多个常量

4. 联合(共用体)

  • 联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

// 例如
union Un
{
	int a; //4
	char c;//1
};


//共用
int main()
{
	union Un u;
	u.a = 0x11223344;
	u.c = 0x00;
	printf("%d\n", sizeof(u)); //打印结果为4

	printf("%p\n", &u);    //&u, &(u.a), &(u.c) 打印结果相同,指针都是从开辟空间的起始位置开始的
	printf("%p\n", &(u.a));
    printf("%p\n", &(u.c));
    
    // a和c公用4个字节的空间
    // u.c 会覆盖掉最后1字节的空间
    printf("%x\n", u.a);   // 打印结果是0x11223300
	printf("%x\n", u.c);   // 打印结果是0

	return 0;
}

image-20220821214039596

判断当前计算机的大小端存储

// 法一
int check_sys1()
{
	int a = 1;
	return *(char*)&a;
}


// 法二
int check_sys2()
{
	union
	{
		char c;
		int i;
	}u;
    
	u.i = 1;
	//返回1是小端,返回0是大端
    
	return u.c;
}
int main()
{
	//int a = 1;//0x 00 00 00 01
	//低-------> 高 (假设地址由低到高)
	//01 00 00 00 -- 小端      (VS是小端存储)
	//00 00 00 01 -- 大端
	
    int ret = check_sys1();
    //int ret = check_sys2();
    
	if (ret == 1)
		printf("小端\n");
	else
		printf("大端\n");

	return 0;
}

4.2 联合的特点

  • 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
 	int i;
 	char c;
};


int main()
{
	union Un un;
	
	// 下面输出的结果是一样的吗?
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));
	
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	
	printf("%x\n", un.i);
	
	return 0;
}

image-20220821215510563

4.3 联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。

  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

//比如:

union Un1
{
 	char c[5];
 	int i;
};

union Un2
{
 	short c[7]; //1个short类型占2字节,7个占14字节
 	int i;
};

//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

0 01 – 大端

int ret = check_sys1();
//int ret = check_sys2();

if (ret == 1)
	printf("小端\n");
else
	printf("大端\n");

return 0;

}


## **4.2** **联合的特点**

- 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。

```c
union Un
{
 	int i;
 	char c;
};


int main()
{
	union Un un;
	
	// 下面输出的结果是一样的吗?
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));
	
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	
	printf("%x\n", un.i);
	
	return 0;
}

[外链图片转存中…(img-Livg2DfN-1711610204200)]

4.3 联合大小的计算

  • 联合的大小至少是最大成员的大小。

  • 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

//比如:

union Un1
{
 	char c[5];
 	int i;
};

union Un2
{
 	short c[7]; //1个short类型占2字节,7个占14字节
 	int i;
};

//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));

image-20220821220037178

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