自定义类型详解

在了解自定义类型时,我们需要先复习一下C语言的内置类型

一、内置类型

类型(32位)字节
char1
short2
int4
long4
long long8
float4
double8

二、自定义类型

1、结构体

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值成为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构体的声明

struct tag
{
    memeber-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表

例如:描述一个学生的信息

struct Stu        //Stu为结构体标签
{
    char name[20];//成员列表
    int age;
    char sex[7];
    float grade;
    char id[20];
};

1.3 特殊的声明

//不完全声明(匿名结构体)
struct
{
    char c;
    int a;
    double d;
}sa;//匿名结构体只能在这里创建结构体变量

1.4 创建结构体变量

//1、在声明结构体的同时创建结构体变量
struct S
{
    int x;
    int y;
}a;//a为结构体变量(全局变量)
//2、
struct S b;//b为结构体变量(全局变量)
//3、
int main()
{
    struct S c;//c为结构体变量(局部变量)
    return 0;
}

问题:下列代码中ps=&sa;合法吗?

struct
{
    char c;
    int a;
    double d;
}sa;
struct 
{
    char c;
    int a;
    double d;
}*ps;
int main()
{
    ps=&sa;
    return 0;
}

答:

两种类型不兼容,在编译器看来这两个匿名结构体属于两种类型

1.5 结构体的自引用

struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}
1.5.1 对于结构体的typedef
//正确使用typedef
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;//这里不能使用Node* next
}Node;

1.6 结构体变量的定义和初始化

//结构体变量的定义
struct Stu
{
    char name[20];//成员变量名
    char age;
    char sex[7];
    float grade;
}a;//声明结构体类型同时定义结构体变量a

struct Stu b;//定义结构体变量b

//结构体变量的初始化
struct Stu c={"lisi",27,"female",78.2};

//1、结构体嵌套初始化
struct Node
{
    int data;
    struct Stu p;
    struct Node* next;
}n1={10,{"zhangsan",26,"male",67.1},NULL};

//2、结构体嵌套初始化
struct Node n2={10{"zhangsan",26,"male",67.1},NULL};

1.7 结构体内存对齐

结构体内存对齐的规则
1、结构体第一个元素的起始位置偏移量为0
2、其他元素的起始位置的偏移量为对齐数的整数倍
3、结构体总字节数大小为最大对齐数的整数倍
4、如果嵌套了结构体,那么嵌套的结构体的对齐数为自己的最大对齐数的整数倍
//对齐数:(vs默认对齐数为8),成员字节数与默认对齐数,取较小的
//对齐数: linux环境下没有默认对齐数,对齐数就是成员大小
//偏移量: 与起始位置地址偏移了n个字节(偏移量为n),偏移量为n,是第n+1个字节
1.7.1 偏移量

如下图:偏移量03对应第14个字节

1.7.2 offesetof(宏)
offsetof (type,member)//返回结构体成员在内存中的偏移量

举例:

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>//包含offsetof宏的头文件
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
int main()
{
    printf("%d\n",offsetof(struct S1,c1));//偏移量:0
    printf("%d\n",offsetof(struct S1,i));//偏移量:4
    printf("%d\n",offsetof(struct S1,c2));//偏移量:8
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));//struct S1的大小为12个字节
    return 0;
}

例题

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
//练习2
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
//练习3
struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s4));

结果:

(1)打印12
    
(2)打印8

(3)打印16

(4)打印32
1.7.3 为什么存在内存对齐?

1、平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2、性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

设计结构体:如何既满足对齐又节省空间?

将内存小的放在一起

1.7.4 修改默认对齐数
#pragma pack(1//修改为1
struct s1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
}
int main()
{
    printf("%d",sizeof(struct s1));//6
}

1.8 结构体传参

struct S
{
    int data[1000];
    int num;
};
struct S s={{1,2,3,4},1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    printf("%d\n",s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S*ps)
{
    printf("%d\n",ps->num);
}
int main()
{
    printf1(s);
    printf2(&s);
    return 0;
}

上诉两种函数,那种更好,为什么?

函数在传参时,参数需要压栈,会有时间和空间上系统开销

可以将结构体a直接赋值结构体b(前提是两个结构体变量的结构体的类型相同)

2、位段

2.1 什么是位段

//位段的声明与结构体类似的,有两个不同
1、位段的成员必须是intunsigned intsigned intchar类型
2、位段的成员名后边有一个冒号和一个数字    

例如:

struct A
{
    int_a:2;
    int_b;5:
    int_c:10;
    int_d:30:
};
A是一个位段类型
printf("%d\n",sizeof(struct A));//8    

2.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

举例

#include<stdio.h>
int main()
{
    struct S1
    {
        char c1:3;
        char c2:4;
        char c3:6;
    };
    struct S1 s = { 0 };
    s.c1 = 10;
    s.c2 = 2;
    s.c3 = 4;

	return 0;
}

空间是如何开辟的?(在vs编译器中)

解释:

1、为位段在内存中开辟两个字节的空间(先开辟一个字节,为c1分配3个比特位,为c2分配第二个比特位,开辟第二个字节,为c3分配6个比特位)
2、c1=10->1010,只分配给c1 3个比特位,截取010放到第一个字节中(从低位开始放)
3、c2=2->10,第一个字节还剩5个比特位,空间足够,放在第一个字节
4、c3=4->100,第一个字节空间不够,放到第二个字节      

结果:

2.3 位段的跨平台性

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大1632位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

3、枚举

对于可以一一列举的情况可以使用枚举,比如:性别、星期

3.1 枚举类型的定义

enum Day
{
    Mon;
    Tues;
    Wed;
    Thir;
    Fri;
    Sat;
    Sun;
};
int main()
{
    enum Day d=Sun;
    sizeof(d);
    return 0;
}

上述代码中,enum Day为一种枚举类型,{}中的是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量,枚举常量是有值的,默认第一个值为0,之后的每一个值都在前一个值上的基础上加1,也可以在定义的时候赋初值

比如:

#include<stdio.h>
int main()
{
    enum color
    {
        red = 2,
        blue=4,
        green,
    };
    enum color a = red;
    enum color b = blue;
    enum color c = green;
    return 0;
}

结果:

3.2 为什么使用枚举?

1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

4、在c语言程序运行时,如下图

#define进行预处理时,会进行替换
我们看到的代码是
    #define M 100 
    int a=M;
但是实际调试的代码是
    int a=100;
与我们所看到的代码不同,不利于调试.

4、联合体(共用体)

4.1 联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)

举例:

//联合类型的声明
union Un
{
    char c;
    int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;

实际运用(在学校的管理系统中,一个人可能是学生或老师)

union type
{
    身份:
    职称:
};
struct Userinfo
{
    char name[20];
    int age;
    union type t;//当这个人是学生时,使用身份,是老师时,使用职称
};

4.2 联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?一样
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);//11223355

4.3 判断大小端(联合体)

#include<stdio.h>
union un
{
    int i;
    char c;
};
int main()
{
    union un a;
    a.i=1;
    if(a.c==1)
        printf("小端\n");
    else
        printf("大端\n");        
    return 0;
}

4.4 计算联合体大小

1、联合的大小至少是最大成员的大小。
2、当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

例题:

union un1
{
    char c[5];
    int i;
};
union un2
{
    short c[7];
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(union un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union un2));//16
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