Java 中的集合实现赌神、赌圣、赌侠斗地主

♣准备牌

代码如下:

//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用StringArrayList<String> poker = new ArrayList<>();//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};//先把大王和小王存储到poker集合中poker.add("大王");poker.add("小王");//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌for(String number : numbers){    for (String color : colors) {        //System.out.println(color+number);        //把组装好的牌存储到poker集合中        poker.add(color+number);    }}

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♠️洗牌

/**洗牌使用集合的工具类Collections中的方法static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对指定列表进行置换。*/Collections.shuffle(poker);

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♥️发牌

//定义4个集合,存储玩家的牌和底牌ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
/**    遍历poker集合,获取每一张牌    使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌    剩余3张牌给底牌    注意:        先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了 */for (int i = 0; i < poker.size() ; i++) {    //获取每一张牌    String p = poker.get(i);    //轮流发牌    if(i>=51){        //给底牌发牌        diPai.add(p);    }else if(i%3==0){        //给玩家1发牌        player01.add(p);    }else if(i%3==1){        //给玩家2发牌        player02.add(p);    }else if(i%3==2){        //给玩家3发牌        player03.add(p);    }}

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♦看牌

//看牌System.out.println("赌侠-刘德华:"+player01);System.out.println("赌神-周润发:"+player02);System.out.println("赌圣-周星驰:"+player03);System.out.println("底牌:"+diPai);

最后输出如下:

赌侠-刘德华:[♠K, ♣3, ♠J, ♥J, ♠7, ♦4, ♣4, ♣Q, ♣2, ♣8, ♠9, ♣5, ♦A, ♣6, ♣A, ♦9, 小王]赌神-周润发:[♥2, ♥8, ♠10, ♣J, ♣7, ♦8, ♦2, ♥6, ♥4, ♣10, ♠4, ♠5, ♠3, ♦6, ♥7, ♦3, ♦J]赌圣-周星驰:[♥3, ♠6, ♦K, ♠8, ♥K, ♦10, ♥10, ♠Q, ♥9, ♠A, ♥5, ♥Q, 大王, ♦Q, ♥A, ♣9, ♦7]底牌:[♣K, ♦5, ♠2]
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