网络编程内容汇总

1.网络编程的两个主要问题:

1.如何准确定位目标主机(一台或多台)

2.定位后如何通信(采用怎样的通信协议)

2.网络编程的要素:

1.IP地址和端口号

2.网络通信协议

3.运用Java万物皆对象的思想,找到能实现以上问题的类和方法

net包下InetAddress类中

IP

IP唯一定位一台网络上计算机

127.0.0.1 :本机localhost

ip地址的分类

1.通过IP地址分类: ipv4/ipv6

ipv4: 例127.0.0.1 ,由4个字节组成,每个字节的长度是0~255 大概有42亿个

ipv6: fe80:00de:80c1:436a:5c9:e418:dw12:97dh 128位 8个无符号整数来表示的

2.通过公网(互联网)-私网(局域网)进行分类

192.168.XX.XX专门给组织内部使用的局域网

IP地址根据网络的标识长度分为A类8位B类16位C类24位D类多播地址

端口

计算机上每一个程序的进程都有一个端口号,IP相当于一栋大楼,端口号相当于每一户的门牌号

不同的进程有不同的端口号,用来区分软件

端口号分为TCP端口和UDP端口

TCP 0~65535

UDP 0~65535

单个协议下端口号不能冲突,但TCP 和UDP端口号相同时并不冲突,因为是在两种协议下各运行各的

端口分类

公有端口0~1023

HTTP:80

HTTPS:443

FTP:21

Telent:23

程序注册端口:1024~49151,分配给用户或者程序

Tomact 默认端口:8080

MySQL 默认端口:3306

Oracle 默认端口:1521

动态、私有端口:49152~65535

DOS命令

netstat -ano     //查看所有的端口

netstat -ano|findstr"5900"  //查看指定的端口

tasklist|findstr"7740" //查看指定端口的进程

通信协议

网络通信协议:速率,传输码率,代码结构,传输控制.....

  传输层:TCP/IP协议簇中重要的协议:

TCP:用户传输协议      (打电话,对方接通了才能传输)

        连接,稳定

        三次握手(A发问-B回应-A建立连接),四次挥手(A:我要断开了-B你真的要断开了吗-B你真的真的要断开了吗-A我断开了)

        两端进行连接

       传输完成,释放连接,效率低

TCP聊天:

客户端:

1.连接服务器Socket

2.发送消息

服务器:

1.建立服务的端口ServerSocket

2.等待用户的连接accept

3.接收用的消息

TCP传输文件:

UDP:用户数据报协议   (发短信,不管对方收没收到)

       不连接,不稳定

       没有明确界定的客户端和服务端,都是之间互相发包

       不管有没有准备好都能发送

       DDOS同理:攻击不停发包造成端口堵塞

URL 统一资源定位符

包括三部分 

 

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