网络编程(概述)

【一】网络编程

网络编程三要素(IP、端口、协议)

  1. 找到对方的IP
  2. 数据要发送到对方指定程序上。为了标识这些程序,所以给这些应用程序都用数字进行标识,这个数字被叫做端口(逻辑端口)。
  3. 定义通信规则,这个通讯规则称为协议。

 IP地址:网络中设备的标识。

               不易记忆,可用主机名。

                本地回环地址:127.0.0.1    主机名:localhost

端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。

              有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议:通讯的规则。

                  常见的协议:TCP、UDP

 使用网络编程需要导包:import java.net.*;

示例:

/*
获取本机的地址及主机名
*/

import java.net.*;
class Demo 
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		InetAddress ia=InetAddress.getLocalHost();
		String ip=ia.getHostAddress();
		String name=ia.getHostName();
		System.out.println(name+"==="+ip);
	}
}

 截图:

国际组织定义通用协议(TCP/IP)

【二】网络模型

【三】TCP、UDP

TCP:

  • 将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接。
  • 每个数据包的大小限制在64K内
  • 因无连接,是不可靠协议
  • 不需要建立连接,速度快

UDP:

  • 建立连接,形成传输数据的通道
  • 在连接中进行大数据量传输
  • 通过三次握手完成连接,是可靠协议
  • 必须建立连接,效率会稍低

【四】Socket

Socket是为网络服务提供的一种机制

通信的两端都有Socket

网络通信其实就是Socket之间的通信

数据在两个Socket之间通过IO传输

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