Scratch软件编程等级考试一级——20191221

Scratch软件编程等级考试一级——20191221

理论

单选题

1、下列关于舞台的描述,不正确的是?()

A、Scratch只能设置一个舞台
B、舞台不能进行编辑
C、舞台可以有多个背景
D、舞台上可以有角色

2、以下说法错误的是?()

A、我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音
B、我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音
C、我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音
D、一个程序只能播放一次声音

3、以下标签页不属于角色的标签页是?()

A、造型
B、代码
C、声音
D、背景

4、关于造型和背景,下面说法不正确的是?( )

A、造型编号从1开始
B、有四个背景,删除第二个背景,背景编号为1、3、4
C、只有一个背景时,不能删除这个背景
D、角色可以有一个或多个造型

5、以下不属于角色旋转模式的是?()

A、任意旋转
B、左右旋转
C、上下旋转
D、不旋转

6、下图红框标注的功能区是?()

在这里插入图片描述

A、舞台区
B、代码区
C、积木区
D、角色列表区

7、以下说法正确的是?()

A、Scratch可以识别所有的音频文件格式
B、以下积木块必须要等到音乐全部播放完毕才能执行后面的脚本
在这里插入图片描述
C、以下积木块在声音开始播放后立刻执行后面的脚本
在这里插入图片描述

D、积木块会立刻停止播放所有的声音

8、运行下面程序后,小猫的方向是?()

在这里插入图片描述

A、向上
B、向下
C、向左
D、向右

9、下面这条指令是指?()

在这里插入图片描述

A、将角色的大小设为100%,也就是原始大小
B、将角色的大小增加为原来的100 倍
C、将角色的大小增加100 像素
D、将角色的大小设定为100像素

10、以下说法错误的是?()

A、当绿旗被点击时,程序运行;当红色按钮被点击时,程序停止
B、舞台右上角的三个按钮是用来控制舞台区大小的,分别代表小舞台、大舞台及全屏
C、舞台右上角三个按钮默认情况是小舞台模式
D、如果点击全屏,舞台就会全屏显示

11、在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的( )工具?

A、画笔
B、选择工具
C、橡皮擦
D、填充工具

12、下面积木中,一共有多少参数?()

在这里插入图片描述

A、1
B、2
C、3
D、4

13、在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?()

A、脚本区
B、角色列表区
C、舞台区
D、绘图编辑器

14、以下说法错误的是?()

A、我们可以从角色库中选择一个角色
B、我们可以自己绘制一个新角色
C、我们可以把网络上的人物图片作为程序的角色
D、角色库中角色我们能改动

15、观察树列找规律:1,1,2,3,5,8,()括号里的数是?()

A、10
B、11
C、12
D、13

16、关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?()

在这里插入图片描述
A、角色右转30度后,移动10步,发出喵叫声
B、角色右转30度后,等待一会儿,移动10步,发出喵叫声
C、角色右转30度
D、右转30度后,移动10步

17、阿斌、杰瑞、卢卡和艾玛在玩扑克牌,请参考他们说的话,判断谁是第一名。杰瑞:我赢了卢卡。艾玛:我是最后一名。卢卡:我赢了阿斌。(C)

A、阿斌
B、杰瑞
C、卢卡
D、艾玛

18、在造型编辑模式界面里,说法错误的是?()

A、可以画线段
B、可以画圆
C、不可以画曲线
D、可以画矩形

19、在Scratch中,下面程序是表示面向( )方向?

在这里插入图片描述

A、向左
B、向右
C、向上
D、向下

20、下面积木倒三角默认值说法正确的是?()

在这里插入图片描述

A、上一个造型
B、下一个造型
C、随机造型
D、里面的选项是造型的名称

21、下面积木的说法错误的是?()

在这里插入图片描述

A、防止角色移动到舞台区域外
B、该积木块在“运动”标签中
C、该积木块在“外观”标签中
D、该积木块一般和“移动”积木块一起使用

22、Scratch编程过程需要使用积木区的各种积木,不同分类的积木可以使用颜色来加以区分,通常我们使用的运动类的积木是什么颜色?()

A、紫色
B、蓝色
C、绿色
D、黄色

23、大家在博物馆参观。正好工作人员再给机器人称重。请观察下图,哪一种机器人最重?()

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

24、以下积木块中,正确表示8*9+5的是?()

在这里插入图片描述

25、在Scratch中,下列哪个按钮可以添加画笔功能模块?()

在这里插入图片描述

判断题

26、保存文件时,一定要注意保存的位置,方便下次更快地找到这个文件。

27、角色从舞台上方往下掉,我们可以使用面向180方向和移动10步积木来实现。

28、在Scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。

29、从声音库选择声音后,可以将播放速度加快一点。

30、位图和矢量图的区别是:位图放大不失真,矢量图放大失真。

31、玲玲和朋友们排成一队高高兴兴地走着。玲玲前面有3个人,后面有2个人,这一队有5个人。

32、用移到鼠标指针这个模块,则角色会永远跟着鼠标走。

33、在Scratch3.0中声音是不可以录制的。

34、Scratch3.0中如果用到画笔功能,需要点击“添加扩展”,选择“画笔”添加。

35、在外观中,有一个下一个背景的模块命令,这个命令的作用是切换到角色的下一个造型。

实操

飞向太空

1.准备工作

(1)选择背景Desert,Galaxy;

(2)选择角色Rocketship。

2.功能实现

(1)火箭初始造型为rocketship-a,初始位置为舞台下端,初始背景为Dessert;

(2)点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台顶端,并在移动过程中切换造型;

(3)当火箭达到舞台顶端时,背景切换为Galaxy;

(4)火箭最后移到舞台下端位置(初始位置),造型不限。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

小狗长大记

1.准备工作

(1)选择背景Blue Sky;

(2)选择角色Dog1。

2.功能实现

(1)背景图片Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a;

(2)播放声音“Dog1”直到播放完毕;

(3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义;

(4)旋转过程中慢慢变大;

(5)最后小狗切换下一个造型。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

青岛少儿编程-王老师

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值