线上题库答题+自动评卷
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【角色的操作】
一、选择题
1. 以下标签页不属于角色的标签页是?( )
A. 造型
B. 代码
C. 声音
D. 背景
2. 以下不属于角色旋转模式的是?( )
A. 任意旋转
B. 左右旋转
C. 上下旋转
D. 不旋转
3. 运行下面程序后,小猫的方向是?( )
A. 向上
B. 向下
C. 向左
D. 向右
4. 下面这条指令是指?( )
A. 将角色的大小设为100%,也就是原始大小
B. 将角色的大小增加为原来的100倍
C. 将角色的大小增加100像素
D. 将角色的大小设定为100像素
5. 在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?( )
A. 脚本区
B. 角色列表区
C. 舞台区
D. 绘图编辑器
6.关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?( )
A. 角色右转30度后,移动10步,发出喵叫声
B. 角色右转30度后,等待一会儿,移动10步,发出喵叫声
C. 角色右转30度
D. 右转30度后,移动10步
7. 在Scratch中,下面程序是表示面向( )方向?
A. 向左
B. 向右
C. 向上
D. 向下
8. 下面积木小倒三角默认值说法正确的是?( )
A. 上一个造型
B. 下一个造型
C. 随机造型
D. 里面的选项是造型的名称
9. 小明在做一个采访的小动画,想让主持人角色说“大家好!”3秒钟,用下列程序中的哪一个可以实现。( )【角色的操作】
A.
B.
C.
D.
10. 角色执行下图中的程序,最终效果是? ( )
A. 向左移动10步
B. 向右移动10步
C. 向左移动20步
D. 向右移动20步
11.下列小猫吃鱼的作品中,我们要想帮小猫想吃到鱼,用哪个积木不可能实现? ( )
A.
B.
C.
D.
12.小鹏同学想用键盘控制角色,制作一个游戏作品,需要使用到哪个积木?( )
A.
B.
C.
D.
13. 点击绿旗后,能让小猫角色面向右方的是? ( )
A.
B.
C.
D.
14.执行下图所示操作后,发现角色造型变化太快,可以采取的解决办法是? ( )
A. 删除过多的造型,只保留2个
B. 在重复执行中,增加等待积木,如图所示
C. 造型的次序没排好,重新排列造型
D. 减少下一个造型的积木
15. 小红同学想做一个变身作品,想让角色的颜色特效为25的效果,下列程序中不能实现的是? ( )
A.
B.
C.
D.
16. 点击下列哪个按钮可以执行运行程序的操作? ( )
A.
B.
C.
D. 将指令从积木区移到代码区
17. 如何让舞台中隐藏的角色重新显示在舞台上? ( )
A.
B.
C.
D.
18. 角色面向左方,执行下列程序后,和执行前面向方向不一样的是( )
A.
B.
C.
D.
二、判断题
1. 角色从舞台上方往下掉,我们可以使用面向180方向和移动10步积木来实现。( )
A. 正确
B. 错误
2. 在Scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。( )
A. 正确
B. 错误
3. 用移到鼠标指针这个模块,则角色会永远跟着鼠标走。( )
A. 正确
B. 错误
4. 将旋转方式设置为不可旋转,小猫面向右,左转180度后,小猫面向左。( )
A. 正确
B. 错误
5. 指令运行后可以让小猫面向下方。 ( )
A. 正确
B. 错误
6. 下面对角色操作,角色的位置不改变。 ( )
A. 正确
B. 错误
【答案解析】
一、选择题
1【正确答案是:D】属于角色的标签页是代码、声音、造型。而背景属于舞台区的标签页。
2.【正确答案是:C】旋转模式包括任意旋转、左右旋转、不旋转。但是没有上下旋转哦。
3.【正确答案是:A】运行程序,总共右转了45度,左转了45度。所以还是面向0度方向。
4.【正确答案是:A】设置角色大小积木块,后面填入的数字是大小的百分比,A选项正确。
5.【正确答案是:C】A选项,我们可以通过脚本区编写代码改变角色大小。B选项,还可以在角色列表区直接改变角色大小。D选项,同样可以在绘图编辑器中通过改变造型,改变角色的大小。舞台区只可以展示角色不可以修改角色大小。
6.【正确答案是:C】下面代码和上面的没有链接,所以运行代码,角色只能右转30度。
7.【正确答案是:B】90度方向面向右。
8.【正确答案是:D】点击倒三角可以根据造型名称切换成角色的造型,而不是切换随机造型。
9.【正确答案是:B】想要实现说“大家好!”3秒钟,那么就需要用到代码块:说“…..”几秒。答案A可以实现一直说“大家好”直到下次说话,答案C实现的是说完“大家好”以后等待3秒, D实现的是等待3秒以后再说“大家好”。
10.【正确答案是:D】角色默认方向为向右,步数为正数的话,就要向右移动。移动步数为负数的话,就要向左移动。代码区显示的是正数步数为10+30步,负数步数为20步,所以40-20为20。所以一共向右移动了20步。
11.【正确答案是:A】猫咪想要吃到鱼必须要移动到鱼所在位置,而答案A只可以实现猫咪面对方向的改变,而没有改变其位置。
12.【正确答案是D】想要实现用键盘可以控制代码,答案A B都是用鼠标控制。而答案C只是切换背景。
13.【正确答案是:C】面向右方就是让目标面向90°。答案A只能让目标移动,答案B只能让目标面向15°,答案D是让小猫面对-90°(左边)
14.【正确答案是:B】想让角色造型切换慢一点,只需要在每次切换完造型的时候加上等待时间就可以了,所以答案为B,在每次变化之后停留0.5s再进行下次变化。
15.【正确答案是:C】答案C先将颜色特效增加50,然后清除特效,就会变成0。再将颜色特效增加-25,最后的颜色特效结果为-25。
16.【正确答案是:A】答案A的绿色旗子可以实现程序运行开始。
17.【正确答案是:D】答案A改变的是角色的大小,答案B是改变角色的特效,答案C是讲角色隐藏起来。
18. 【正确答案是:C】左转180度会让角色变成相反的方向。
二、判断题
1.【表述正确】面向180度是面向下方,移动10步可以让其向下移动。
2.【表述错误】面向0方向指角色面向上方,面向右侧是面向90度。
3.【表述错误】需要嵌套重复执行代码块,才能一直跟着鼠标运动。
4.【表述错误】已经将旋转方式设为不可以旋转,所以角色看起来是面向右边的。
5.【表述正确】在scratch里面,90°为正右方,180°为正下方,-90°正左方),0°为正上方。
6.【表述错误】角色移动的方向是角色面对的方向。当角色左转15°以后再移动,移动的方向发生了改变,不能回到原位置。
三、线上模拟训练
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