Scratch软件编程等级考试二级——20210626

Scratch软件编程等级考试二级——20210626

理论

单选题

1、小明同学设计了一款游戏,其中一段程序如下图所示,下面这段程序可以实现哪项功能?()

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A、 在任何地方点击鼠标,角色都会移到鼠标位置
B、 没有任何操作的时候角色会在舞台区域随机移动
C、 按下空格键后,角色会在一秒内滑行到舞台中央
D、 角色碰到黄色会说“恭喜获得胜利”

2、小猫程序对应的流程图和在舞台的位置如下图所示,其中流程图中的红色与舞台上红色一样,请问小猫会说?()

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A、碰到红色
B、先说“碰到红色”,再说“没碰到红色”
C、没有碰到红色
D、先说“没碰到红色”,再说“碰到红色”

3、观察下图,如果想让小猫显示在熊和恐龙的最前面,使用下面哪个方法可以完成?()

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A、将小猫“移到最前面”
B、将小猫“移到最后面”
C、将小熊“移到最后面”
D、将恐龙“移到最后面”

4、如下图所示,小猫角色现在在舞台的坐标系原点位置,如果想让它往右上角移动,下面哪个积木是正确的?( )

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5、下面程序运行的结果是?()

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A、无结果
B、说“6*6”
C、说“50”
D、说“36”

6、下面哪个选项能计算出四则运算2021-8 *(8+8)的结果是?()

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7、想让角色一直在舞台上移动,应使用下面哪个选项的积木?()

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8、春天到了,小明、小刚、小军和老师外出踏青,由于天气炎热,老师给学生们买了几瓶饮料,买来后,三位小朋友对饮料数量有如下猜测:
小明说:饮料数量小于3瓶
小刚说:饮料数量不小于5瓶
小军说:我们每个人可以喝2瓶
结果是三人都猜错了,老师把饮料平均分给三人,自己也喝了一瓶后没有剩余,那老师一共买了几瓶饮料呢
?()

A、3
B、4
C、5
D、6

9、默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,下面哪个程序能够绘制出一个四条边粗细都不相同的四边形?()

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10、舞台有多个不同的背景,执行下面程序后说法正确的是?()

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A、程序用到了循环结构
B、执行完程序后,角色会说“你好”
C、执行完程序后,会变换舞台背景
D、执行完程序后,角色说“你好”,舞台变换背景

11、动画片正在播放音乐,下面哪个积木可以让音乐停止播放?()

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12、舞台如下图所示,下面哪个选项在不改变参数的情况下,能让小猫不见了?()

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13、执行下图程序后,角色x坐标是?()

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A、20
B、30
C、100
D、50

14、把下面图形分为两类,使每一类图形都有各自的共同特征或规律,分类正确的一项是?()

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A、①④⑥,②③⑤
B、①③④,②⑤⑥
C、①③⑤,②④⑥
D、①②⑤,③④⑥

15、如下图所示,下列程序执行后,角色一共移动了多少步?()

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A、向右移动50步
B、向左移动50步
C、向左移动10步
D、向右移动10步

16、正方形的一条边长是2, 下面哪个程序能正确计算出正方形的周长的是?()

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17、下面这段程序用来绘制图形,猜一猜它画出的是什么形状?()

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A、椭圆
B、正方形
C、圆形
D、三角形

18、红绿灯程序流程图如下图所示,它是属于那种结构流程图?()

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A、顺序结构流程图
B、循环结构流程图
C、选择结构流程图
D、语言结构流程图

19、运行下面程序后角色大小为?()

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A、10
B、90
C、100
D、110

20、在声音编辑面板中可以设置下图中的声音特效,不包括下面哪个选项?()

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A、渐强
B、反转
C、机械化
D、重音

21、运行下面程序,说法正确的是?()

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A、 点击绿旗角色会移到舞台中央,直到按下→键角色才向右移动10步
B、 点击绿旗角色会移到舞台中央,按下→键角色向左移动10步
C、 点击绿旗角色会移到舞台中央,向右移动100步,再按下一次→键角色向右移动10步
D、 点击绿旗角色会移到舞台中央,向右移动10步,再按下一次→键角色向左移动10步

22、下列数学运算中,结果一定为2021的是?()

23、下面哪个积木的运算结果为true?()

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24、找规律填数字是一种很有趣的游戏,特别锻炼观察和思维能力,填入数列“1、3、7、15、31、( )”空缺处的数字,下列选项正确的是?()

A、35
B、40
C、62
D、63

25、默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,执行下面程序,说法正确的是? ()

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A、程序会一直执行下去
B、角色在移动过程中不会切换造型
C、角色会一直移动到舞台边缘然后停下来
D、角色碰到舞台边缘后就不切换造型了

判断题

26、下列程序运行结果为true。

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27、执行下列程序后,舞台上有一条虚线。

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28、下列程序结果为-5。

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29、编程实现键盘输入的数大于50,角色大小就增加10;否则角色右转15度,会用到下面积木。

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30、默认小猫角色,执行下面程序,只有当角色碰到舞台边缘时才会停止移动。

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31、下面积木的结果为3。

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32、点击绿旗后,每次按下空格键时,角色大小一定会减少50。

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33、画笔模块中的“落笔”可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。

34、执行下列程序,角色会在舞台上四处移动,碰到边缘反弹。。

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35、执行下列程序,角色会重复执行移到鼠标指针位置。

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实操

绘制五彩缤纷的多瓣花

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1.准备工作

(1)删除默认的小猫角色,绘制角色,一片花瓣;

(2)保留默认白色背景。

2.功能实现

(1)按下数字5清空屏幕,移到随机位置,画出5个花瓣的花;

(2)按下数字6清空屏幕,移到随机位置,画出6个花瓣的花;

(3)按下数字8清空屏幕,移到随机位置,画出8个花瓣的花;

(4)注意有个花心,如上图所示;

(5)花瓣的颜色不相同;

(6)按下数字0清空屏幕。

小瓢虫找妈妈

森林里的小瓢虫和妈妈走散了,让小瓢虫根据瓢虫妈妈留下轨迹走到瓢虫妈妈的身边。

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1. 准备工作

(1)删除默认的小猫角色,添加“ladybug1” 作为小瓢虫角色;

(2)添加“ladybug2”作为瓢虫妈妈角色;

(3)绘制“轨迹” 角色即为瓢虫妈妈留下的轨迹;

(4)添加背景“Blue Sky ”。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,小瓢虫舞台左下方,在轨迹的一头,瓢虫妈妈在舞台右上方,在轨迹的另外一头;

(2)小瓢虫沿着瓢虫妈妈留下的轨迹走到瓢虫妈妈的身边(提示:可以给小瓢虫的两个触须涂成不同颜色,作为探测器,两个触须碰到中间轨迹颜色,会调节左右旋转);

(3)小瓢虫碰到瓢虫妈妈停下来。

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青岛少儿编程-王老师

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