HTML5移动游戏开发高级编程 10:自建Quintus引擎(2)

10.1 引言

    本章将继续,使用类在屏幕上绘制控件、接受用户的输入以及加载资产

10.2 访问游戏容器元素

    就游戏而言,要在屏幕上渲染任何东西,它必须有一个可供其在上面进行绘制的对象。对于画布游戏来说,该对象就是Canvas元素;而对于其他类型的游戏来说,它或是一个普通的<div>或是一个SVG元素。   

10.3 捕捉用户输入

     创建输入子系统:键盘、鼠标、触摸输入、游戏小键盘、游戏手柄

     自建输入模块:主要目标是绑定某种输入动作。

        处理键盘事件

        添加小键盘控件

        添加游戏手柄控件

        绘制屏幕输入

10.4 加载资产

    资产包括图像、音频、精灵和关卡数据,以及其他任何游戏需要用来运行的、被保存在单独文件中的东西。

    定义资产类型:只关心图像和音频文件


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