游戏AI-3:群聚

通常在视频游戏中,非玩家角色必须群聚移动,而不是个别行动。比如一群羊在吃草、一群人在镇上的广场闲逛。

Craig Reynolds在其1987年SIGGRAPH论文《Flocks,Herds,and Schools: A Distrubuted Behavioral Model》中提到的那个算法。

基本群聚

Craig Reynolds的“类鸟群”(boids)群聚算法,产生的运动给人留下的印象相当深刻。更令人称奇的是,事实上这个行为只是优雅而简单的三条规则产生的结果而已。这些规则总结如下:

  • 聚合:每个单元都往其邻近单位的平均位置行动。
  • 对齐:每个单位行动时,都要把自己对齐在其其邻近单位的平均方向上。
  • 分隔:每个单位行动时,要避免撞上其邻近单位。

从这三条语句可清楚得知,每个单位都必须有比如运用转向力行进的能力。此外,每个单位都必须得知其局部的周遭情况,必须知道邻近单位在哪里,他们的方向如何,以及他们和自身有多接近。

每个单位会注意到其局部的邻近状况,也就是说,要知道平均位置、方向及其自身和群体中,与其他最靠近的单位之间的间隔有多少。单位不需知道整个群体,在任何特定时间做些什么。以下是单位的局部视野。

群聚实例

AIDemo4

行进模式

避开规则

邻近单位

UpdateSimulation()

聚合

让所有单位都待在同一群体中

对齐

让群聚中的所有单位都大致朝相同的方向前进。

分隔

让每个单位彼此间保持最小距离

避开障碍物

碰撞检测和响应算法

跟随领头者

如果在群聚中加入领头者,就能让群体的移动更有目的性,或者看起来比较有智能。例如你可能想仿真一支军队,步行巡逻丛林。你可以指定其中某个单位作为领头者,根据你想要让他们成横队或成纵队,采用宽广视野模式或有限视野模式,使其他单位采取群聚行为。

 

 

 

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MySQL MGR (MySQL Group Replication) 是一个基于 MySQL 5.7 的高可用性解决方案,它使用了组复制(Group Replication)技术来实现数据的同步和自动故障恢复。在配置 MySQL MGR 群集时,可以使用以下引用内容中的指令: 1. `loose-group_replication_bootstrap_group = OFF`:这个设置是在配置文件中设置的,用于指定是否将当前节点作为群集的初始化节点。当这个设置为OFF时,表示当前节点不会被用作初始化节点,而是用作加入已有群集的新节点。 2. `FROM performance_schema.replication_group_members`:这是一个查询语句,用于从 MySQL 的性能模式中获取群集成员的信息。通过执行这个查询语句,可以获取到群集中的所有成员节点的详细信息,比如节点的ID、主机名、端口号等。 3. `INSTALL PLUGIN group_replication SONAME 'group_replication.so'`:这个指令用于安装 MySQL MGR 所需要的插件。通过执行这个指令,可以将 group_replication 插件加载到 MySQL 中,从而启用群集相关的功能和特性。 通过以上的指令和配置,可以实现 MySQL MGR 群集的初始化、节点加入和插件安装等操作。这些操作可以确保群集的正常运行和数据的同步。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [MySQL MGR--MGR部署](https://blog.csdn.net/weixin_29204205/article/details/113217367)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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