本系列是学习 数据结构与算法之美 09 队列:队列queue在线程池等有限资源中的应用
总结:队列最大的特点就是先进先出,主要的两个操作是入队和出队。跟栈一样,它即可以用数组来实现,也可以用链表来实现。用数组实现的叫顺序队列,用链表是实现的叫链式队列。特别是长的像个环的循环队列。在数组实现队列的时候,会有数组搬移操作,要解决数据搬移的问题,就需要循环队列。
循环队列是重点,要想写出没有bug的循环队列实现代码,关键是确定好队空和队满的判定代码,要求会手写循环队列代码。
还讲了集中高级的队列结构,阻塞队列、并发队列,底层都还是队列这种数据结构,只是附加了功能。阻塞队列就是入队、出队操作可以阻塞,并发队列就是队列的操作多线程安全。
CPU资源是有限的,任务的处理速度与线程个数并不是线性正相关。相反,过多的线程反而会导致CPU频繁切换,处理性能下降。所以,线程池的大熊啊一般都是综合考虑处理任务的特点和硬件环境,来事先设置的。
当向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?时拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的?
一、如何理解“队列” FIFO
支持的基本操作:入队 enqueue(),放一个数据到队列尾部;出队dequeue(),从队列头部取一个元素;
队列与栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构。
作为一种非常基础的数据结构,队列的应用也非常广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如循环队列、阻塞队列、并发队列。它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性的作用。比如高性能队列Disruptor\Linux环形缓存,都用到了循环并发队列;Java concurrent 并发包利用ArrayBlockingQueue实现公平锁等。
二、顺序队列和链式队列
// 用数组实现的队列
public class ArrayQueue {
// 数组:items,数组大小:n
private String[] items;
private int n = 0;
// head 表示队头下标,tail 表示队尾下标
private int head = 0;
private int tail = 0;
// 申请一个大小为 capacity 的数组
public ArrayQueue(int capacity) {
items = new String[capacity];
n = capacity;
}
// 入队
public boolean enqueue(String item) {
// 如果 tail == n 表示队列已经满了
if (tail == n) return false;
items[tail] = item;
++tail;
return true;
}
// 出队
public String dequeue() {
// 如果 head == tail 表示队列为空
if (head == tail) return null;
// 为了让其他语言的同学看的更加明确,把 -- 操作放到单独一行来写了
String ret = items[head];
++head;
return ret;
}
}
队列需要两个指针:一个是head指针,指向队头;一个是tail指针,指向队尾。
随着不停地进行入队、出队操作,head和tail都会持续往后移动。当tail移动到最右边,即使数组中还有空闲空间,也无法继续往队列中添加数据了。
联想数组的删除操作会导致数组中的数据不连续,当时的解决方式是:数据搬移、但是,每次进行出队操作都相当于删除下标为0的数据,要搬移整个队列中的数据,这样出队操作的时间复杂度就会从原来的O(1)变为O(n),如何优化?
实际上,在出队时可以不用搬移数据。如果灭有空闲空间了,只需要在入队时,再集中出发一次数据的搬移操作。
// 入队操作,将 item 放入队尾
public boolean enqueue(String item) {
// tail == n 表示队列末尾没有空间了
if (tail == n) {
// tail ==n && head==0,表示整个队列都占满了
if (head == 0) return false;
// 数据搬移
for (int i = head; i < tail; ++i) {
items[i-head] = items[i];
}
// 搬移完之后重新更新 head 和 tail
tail -= head;
head = 0;
}
items[tail] = item;
++tail;
return true;
}
基于链表的队列实现方法:
同样需要两个指针:head指针和tail指针。它们分别指向链表的第一个节点和最后一个节点。入队时,tail->next = new_node,tail = tail->next;出队时,head = head->next.
/**
* 基于链表实现的队列
*
* Author: Zheng
*/
public class QueueBasedOnLinkedList {
// 队列的队首和队尾
private Node head = null;
private Node tail = null;
// 入队
public void enqueue(String value) {
if (tail == null) {
Node newNode = new Node(value, null);
head = newNode;
tail = newNode;
} else {
tail.next = new Node(value, null);
tail = tail.next;
}
}
// 出队
public String dequeue() {
if (head == null) return null;
String value = head.data;
head = head.next;
if (head == null) {
tail = null;
}
return value;
}
public void printAll() {
Node p = head;
while (p != null) {
System.out.print(p.data + " ");
p = p.next;
}
System.out.println();
}
private static class Node {
private String data;
private Node next;
public Node(String data, Node next) {
this.data = data;
this.next = next;
}
public String getData() {
return data;
}
}
}
三、循环队列
使用数据来实现队列的时候,在tail==n时,会有数据搬移操作,这样入队操作性能就会收到影响->循环队列;
如队列大小为8,当前head=4,tail = 7。当有一个新的元素a入队时,我们放入下标为7的位置。当这个时候,我们并不把tail更新为8,而是将其在环中后移一位,到下标为0的位置。当再有一个元素b入队时,我们将b放入下标为0的位置,然后tail+1 更新为1.所以,在a,b依次入队之后
这样避免了数据搬移操作。看起来不难理解,但是循环队列的代码实现难度要比非循环队列难多了。要想写出没有bug的循环队列的实现代码,最关键的时,确定好队空和队满的判定条件。
在用数组实现的非循环队列中,队满的判断条件是tail==n,队空的判断条件是head==tail。针对循环队列,如何判断队空和队满呢?
队列为空的判断条件仍然是head==tail.但队列满的判断条件就复杂了
如图,tail=3,head=4,n=8,(3+1)%8=4. 即(tail+1)%n = head;
注意,当队列满时,途中的tail指向的位置实际上是没有存储数据的。所以,循环队列会浪费一个数组的存储空间。
public class CircularQueue {
// 数组:items,数组大小:n
private String[] items;
private int n = 0;
// head 表示队头下标,tail 表示队尾下标
private int head = 0;
private int tail = 0;
// 申请一个大小为 capacity 的数组
public CircularQueue(int capacity) {
items = new String[capacity];
n = capacity;
}
// 入队
public boolean enqueue(String item) {
// 队列满了
if ((tail + 1) % n == head) return false;
items[tail] = item;
tail = (tail + 1) % n;
return true;
}
// 出队
public String dequeue() {
// 如果 head == tail 表示队列为空
if (head == tail) return null;
String ret = items[head];
head = (head + 1) % n;
return ret;
}
}
四、阻塞队列和并发队列
阻塞队列就是在队列基础上增加了阻塞操作。就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。因为此时还没有数据可取,直到队列中有了数据才能返回;如果队列已经满了,那么插入数据的操作就会被阻塞,直到队列中有空闲位置后再插入数据,然后在返回。---“生产者-消费者模型”
这种基于阻塞队列实现的“生产者-消费者模型”可以有效地协调生产和消费的速度。当“生产者”生产数据的速度过快,“消费者”来不及消费时,存储数据的队列很快就满了。这时,生产者就阻塞等待,直到“消费者”消费了数据,“生产者”才会被唤醒继续“生产”。
而且不仅如此,基于阻塞队列,我们可以通过协调“生产者”和“消费者”个数,来提高数据的数据效率。
阻塞队列在多线程情况下,会有多个线程同时操作队列,这时会存在线程安全问题,如何实现一个线程安全的队列呢?
线程安全的队列也叫并发队列。最简单的是加锁,但是锁粒度大并发度会比较低,同一时刻仅允许一个存货取操作。实际上,基于数组的循环队列,利用CAS原子操作,可以实现高效的并发队列。这也是循环队列比链式队列应用更加广泛的原因。在实战篇讲Disruptor时,详细讲并发队列的应用。
五、解答开篇
当向固定大小的线程池中请求一个线程时,如果线程池中没有空闲资源了,这个时候线程池如何处理这个请求?是拒绝请求还是排队请求?各种处理策略又是怎么实现的?
一般有两种处理策略。一:非阻塞的处理方式,直接拒绝任务请求;另一种是阻塞的处理方式,将请求排队,等到有空闲线程时,取出排队的请求继续处理。那如何存储排队的请求呢?
我们希望公平的处理每个排队的请求FIFO。队列有基于链表和基于数组两种实现方式。者两种实现方式对排队请求又有什么区别呢?
基于链表的实现方式,可以实现一个支持无限排队的无界队列unbounded queue,但是可能会导致过多的请求排队等待,请求处理的响应时间过长。所以,针对响应时间比较敏感的系统,基于链表实现的无限排队的线程池时不合适的。
而基于数组实现的有界队列bounded queue,队列的大小有限,所以线程池中排队的请求超过队列大小时,接下来请求就会被拒绝,这种方式对响应时间敏感的系统来说,更加合理。不过,设置一个合理的队列大小,也是非常有讲究的。队列太大导致等待的请求太多,队列太小会导致无法充分利用系统资源、发挥最大性能。
除了前面讲到队列应用在线程池请求排队的场景之外,队列可以应用在任何有限资源池中,用于排队请求,比如数据库连接池等。实际上,对于大部分资源有限的场景,当没有空闲资源时,基本上都可以通过“队列”这种数据结构来请求排队。