队列的原理和算法实现
1.两种存储方式的比较
顺序存储 | 链式存储 |
---|---|
采用数组来保存队列的元素,设立一个队首指针 front ,一个队尾指针 rear,分别指向队首和队尾元素。则 rear-front 即为存储的元素个数! | 队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只是尾进头出而已,我们把它简称为链队列。为了 操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端节点 |
2.原理示意图
线程池中的任务队列
线程池 - 由一个任务队列和一组处理队列的线程组成。一旦工作进程需要处理某个可能“阻塞”的 操作,不用自己操作,将其作为一个任务放到线程池的队列,接着会被某个空闲线程提取处理。
####循环队列
- 循环队列入队, 队尾循环后移: SQ->rear =(SQ->rear+1)%Maxsize;
- 循环队列出队, 队首循环后移: SQ->front =(SQ->front+1)%Maxsize;
队空:SQ.front=SQ.rear; // SQ.rear 和 SQ.front 指向同一个位置
队满: (SQ.rear+1) %Maxsize=SQ.front; // SQ.rear 向后移一位正好是 SQ.front
可以分两种情况判断:
如果 SQ.rear>= SQ.front:元素个数为 SQ.rear-SQ.front;
如果 SQ.rear<SQ.front:元素个数为 SQ.rear-SQ.front+ Maxsize;
优先级队列
优先队列: 它的入队顺序没有变化,但是出队的顺序是根据优先级的高低来决定的。优先级高的 优先出队。
高并发 WEB 服务器队列的应用
在高并发 HTTP 反向代理服务器 Nginx 中,存在着一个跟性能息息相关的模块 - 文件缓存。
经常访问到的文件会被 nginx 从磁盘缓存到内存,这样可以极大的提高 Nginx 的并发能力,不过因为 内存的限制,当缓存的文件数达到一定程度的时候就会采取淘汰机制,优先淘汰进入时间比较久或是最近 访问很少(LRU)的队列文件。
具体实现方案:
使用双向循环队列保存缓存的文件节点,这样可以实现多种淘汰策略
.顺序存储结构体的定义
typedef struct Queue{
DataType queue[MaxSize];
int front; //队头指针
int rear; //队尾指针
}SeqQueue;
.队列初始化,将队列初始化为空队列
void InitQueue(SeqQueue *SQ){
if(!SQ) return ;
SQ->front = SQ->rear = 0; //把对头和队尾指针同时置 0
}
.判断队列为空
int IsEmpty(SeqQueue *SQ){
if(!SQ) return 0;
if (SQ->front == SQ->rear){
return 1;
}
return 0;
}
.判断队列是否为满
int IsFull(SeqQueue *SQ){
if(!SQ) return 0;
if (SQ->rear == MaxSize){
return 1;
}
return 0;
}
.入队,将元素 data 插入到队列 SQ 中
int EnterQueue( SeqQueue *SQ,DataType data){
if(!SQ) return 0;
if(IsFull(SQ)){
cout<<"无法插入元素 "<<data<<", 队列已满!"<<endl;
return 0;
}
SQ->queue[SQ->rear] = data; //在队尾插入元素 data
SQ->rear++; //队尾指针后移一位
return 1;
}
.打印队列中的各元素
void PrintQueue(SeqQueue* SQ){
if(!SQ) return ;
int i = SQ->front;
while(i<SQ->rear){
cout<<setw(4)<<SQ->queue[i];
i++;
}
cout<<endl;
}
.出队,将队列中队头的元素 data 出队,后面的元素向前移动
int DeleteQueue(SeqQueue* SQ, DataType *data){
if(!SQ || IsEmpty(SQ)){ //队列不存在或者是队列为空
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(!data) return 0; //出队失败
*data = SQ->queue[SQ->front];
for(int i=SQ->front+1; i<SQ->rear; i++){//移动后面的元素
SQ->queue[i-1]=SQ->queue[i];
}
SQ->rear--;//队尾指针前移一位
return 1;
}
.出队,将队列中队头的元素 data 出队,出队后队头指针 front 后移一位
int DeleteQueue2(SeqQueue* SQ,DataType* data) {
if (!SQ || IsEmpty(SQ)) {
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(SQ->front>=MaxSize){
cout<<"队列已到尽头!"<<endl;
return 0;
}
*data = SQ->queue[SQ->front]; //出队元素值
SQ->front = (SQ->front)+1; //队首指针后移一位
return 1;
}
.获取队首元素
int GetHead(SeqQueue* SQ,DataType* data) {
if (!SQ || IsEmpty(SQ)){
cout<<"队列为空!"<<endl;
}
return *data = SQ->queue[SQ->front];
}
.清空队列
void ClearQueue(SeqQueue* SQ) {
SQ->front = SQ->rear = 0;
}
.获取队列中元素的个数
int getLength(SeqQueue* SQ){
if(!SQ) return 0;
return SQ->rear-SQ->front;
}
.main函数
//出队
DeleteQueue(SQ,&data);
cout<<"出对元素是: "<<data<<endl;
//打印队列中的元素
cout<<"出队一个元素后,队列中剩下的元素: ";
system("pause");
return 0;
}
源码:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#define MaxSize 5 //队列的最大容量
typedef int DataType; //队列中元素类型
using namespace std;
typedef struct Queue{
DataType queue[MaxSize];
int front; //队头指针
int rear; //队尾指针
}SeqQueue;
//队列初始化,将队列初始化为空队列
void InitQueue(SeqQueue *SQ){
if(!SQ) return ;
SQ->front = SQ->rear = 0; //把对头和队尾指针同时置 0
}
//判断队列为空
int IsEmpty(SeqQueue *SQ){
if(!SQ) return 0;
if (SQ->front == SQ->rear){
return 1;
}
return 0;
}
//判断队列是否为满
int IsFull(SeqQueue *SQ){
if(!SQ) return 0;
if (SQ->rear == MaxSize){
return 1;
}
return 0;
}
//入队,将元素 data 插入到队列 SQ 中
int EnterQueue( SeqQueue *SQ,DataType data){
if(!SQ) return 0;
if(IsFull(SQ)){
cout<<"无法插入元素 "<<data<<", 队列已满!"<<endl;
return 0;
}
SQ->queue[SQ->rear] = data; //在队尾插入元素 data
SQ->rear++; //队尾指针后移一位
return 1;
}
//打印队列中的各元素
void PrintQueue(SeqQueue* SQ){
if(!SQ) return ;
int i = SQ->front;
while(i<SQ->rear){
cout<<setw(4)<<SQ->queue[i];
i++;
}
cout<<endl;
}
//出队,将队列中队头的元素 data 出队,后面的元素向前移动
int DeleteQueue(SeqQueue* SQ, DataType *data){
if(!SQ || IsEmpty(SQ)){ //队列不存在或者是队列为空
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(!data) return 0; //出队失败
*data = SQ->queue[SQ->front];
for(int i=SQ->front+1; i<SQ->rear; i++){//移动后面的元素
SQ->queue[i-1]=SQ->queue[i];
}
SQ->rear--;//队尾指针前移一位
return 1;
}
//出队,将队列中队头的元素 data 出队,出队后队头指针 front 后移一位
int DeleteQueue2(SeqQueue* SQ,DataType* data) {
if (!SQ || IsEmpty(SQ)) {
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(SQ->front>=MaxSize){
cout<<"队列已到尽头!"<<endl;
return 0;
}
*data = SQ->queue[SQ->front]; //出队元素值
SQ->front = (SQ->front)+1; //队首指针后移一位
return 1;
}
//获取队首元素
int GetHead(SeqQueue* SQ,DataType* data) {
if (!SQ || IsEmpty(SQ)){
cout<<"队列为空!"<<endl;
}
return *data = SQ->queue[SQ->front];
}
//清空队列
void ClearQueue(SeqQueue* SQ) {
SQ->front = SQ->rear = 0;
}
//获取队列中元素的个数
int getLength(SeqQueue* SQ){
if(!SQ) return 0;
return SQ->rear-SQ->front;
}
int main(){
SeqQueue *SQ = new SeqQueue;
DataType data;
//初始化队列
InitQueue(SQ);
//入列
for(int i=0;i<7;i++){
EnterQueue(SQ,i);
}
//打印列表中的元素
cout<<"队列中的元素: ";
PrintQueue(SQ);
cout<<endl;
//出队
DeleteQueue(SQ,&data);
cout<<"出对元素是: "<<data<<endl;
//打印队列中的元素
cout<<"出队一个元素后,队列中剩下的元素: ";
system("pause");
return 0;
}